Dla dzieci

Wardogs we wczesnym dostępie: ambitny FPS z potencjałem, ale z problemami tempa rozgrywki

Wardogs, sieciowa strzelanka studia Bulkhead, została oceniona w recenzji wczesnego dostępu jako produkcja o solidnych podstawach, ale obciążona rozwiązaniami, które nie zawsze wspierają dynamiczną rozgrywkę. Tytuł otrzymał notę 6+.

Gra została zaprojektowana jako wieloosobowy FPS dla stu uczestników, podzielonych na trzy rywalizujące drużyny. Nie oferuje kampanii fabularnej dla jednego gracza, a samotna aktywność ogranicza się do obszaru treningowego oraz strzelnicy. Obecnie dostępny jest jeden tryb zabawy, oparty na przejmowaniu i utrzymywaniu strefy kontroli.

Taktyczna alternatywa dla szybkich strzelanek

Wardogs wyraźnie odcina się od bardziej arcade’owego modelu rozgrywki znanego z najpopularniejszych wojskowych FPS-ów. Produkcja stawia na cięższe odczucie broni, większe znaczenie taktyki oraz bardziej realistyczne podejście do pojazdów i poruszania się po polu walki.

Recenzja zwraca uwagę, że podstawowe elementy strzelanki, takie jak prowadzenie ognia i poruszanie się, wypadają bardzo dobrze. Problemem okazuje się jednak to, że okazji do walki bywa mniej, niż można byłoby oczekiwać po grze reklamowanej jako duże, sieciowe starcie.

Ogromne mapy, niewielki obszar faktycznej walki

Potyczki odbywają się na jednej z trzech map o powierzchni 256 kilometrów kwadratowych. Mimo imponującej skali większość rozgrywki koncentruje się wokół centralnej strefy kontroli. Według recenzji sprawia to, że znaczna część map pozostaje w praktyce pusta, a gracze przemierzają ją głównie w drodze z bazy do głównego celu.

Dystans między punktem odrodzenia a strefą walki przekracza kilka kilometrów, dlatego istotną rolę pełnią pojazdy. Szczególnie na początku gracze są jednak mocno zależni od decyzji innych członków drużyny.

System gotówki zachęca do bezpiecznej gry

Jednym z ważniejszych elementów Wardogs jest ekonomia. Gracze nie rozpoczynają meczu z gotowym zestawem wyposażenia, lecz kupują broń, granaty, gadżety i sprzęt medyczny za środki zdobywane w trakcie zabawy.

Pieniądze oraz doświadczenie przyznawane są za wiele działań, w tym eliminowanie przeciwników, reanimowanie sojuszników, wzmacnianie pozycji czy samo przebywanie w strefie kontroli. W recenzji podkreślono, że ten system, choć ciekawy, może prowadzić do mało ryzykownego stylu gry. Część uczestników woli pozostawać w bezpiecznych, ufortyfikowanych miejscach, zamiast aktywnie walczyć o przewagę.

Najważniejsze zastrzeżenia z recenzji

  • duże fragmenty map nie są realnie wykorzystywane podczas rozgrywki;
  • gracze często koncentrują się na fortyfikowaniu pozycji zamiast na ataku;
  • system nagród sprzyja ostrożnemu zdobywaniu pieniędzy;
  • zmiana drużyny w trakcie meczu może zaburzać balans;
  • odblokowywanie istotnych elementów wyposażenia wymaga wielu godzin gry.

Budowanie fortyfikacji i problemy z balansem

Wardogs pozwala wznosić umocnienia, co może być atrakcyjnym elementem taktycznym. Według recenzji mechanika ta bywa jednak nadużywana. Gracze tworzą gęste konstrukcje, które utrudniają poruszanie się, a czasem prowadzą do sytuacji, w których postać może utknąć między obiektami.

Kolejnym problemem wskazanym w materiale jest możliwość zmieniania stron podczas meczu. Recenzent opisuje sytuacje, w których gracze masowo przechodzili do innej drużyny, przechylając wynik starcia i osłabiając sens rywalizacji.

Potencjał jest, ale wiele zależy od społeczności

Wardogs zostało ocenione jako gra z dużym potencjałem, zwłaszcza dla osób szukających bardziej taktycznego i mniej zręcznościowego FPS-a. Produkcja oferuje szeroki wybór broni i wyposażenia, a jej realizm nie został przedstawiony jako przesadnie wymagający.

Jednocześnie recenzja wskazuje, że odbiór gry w dużej mierze zależy od zachowania pozostałych uczestników meczu. Przy słabej koordynacji i zachowawczej postawie drużyn rozgrywka może zmienić się w długie oczekiwanie, przerywane krótkimi momentami akcji.

Podsumowując, Wardogs we wczesnym dostępie jawi się jako ambitna produkcja z solidnym fundamentem strzeleckim, ale wymagająca dalszych zmian w tempie rozgrywki, balansie drużyn oraz systemie nagradzania graczy.

Dodaj komentarz