Dla dzieci

Umowa Xboxa na Physint Hideo Kojimy miała być znacznie tańsza od typowego budżetu gry premium

Lead: Projekt Physint Hideo Kojimy, określany jako wysokobudżetowa gra akcji i szpiegowska, pozostaje jednym z najgłośniejszych przedsięwzięć Kojima Productions. Nowe informacje wskazują, że umowa z Xboxem mogła być znacznie korzystniejsza finansowo, niż sugerowały wcześniejsze spekulacje.

Physint po przejściu do Xboxa

Jak wynika z doniesień, Xbox przejął projekt Physint po tym, jak Hideo Kojima przedstawił go nowej CEO Ashy Sharmie. Wcześniej gra miała być tytułem ekskluzywnym dla PlayStation, jednak Sony zrezygnowało z dalszego prowadzenia projektu.

W sieci pojawiały się wcześniej różne informacje dotyczące skali finansowania. Część doniesień mówiła nawet o kwocie około 400 mln dolarów, lecz późniejsze raporty wskazywały, że rzeczywista wartość porozumienia była zdecydowanie niższa.

Kwota poniżej typowych wydatków na grę premium

W profilu opublikowanym przez „The New York Times” podano, że umowa Xboxa dotycząca Physint jest „znacznie poniżej” tego, co firma zwykle przeznacza na stworzenie gry premium. Dokładnej kwoty nie ujawniono.

Według dostępnych informacji porozumienie nie dotyczy wyłącznie samej gry. Hideo Kojima w rozmowie z IGN wskazywał, że Microsoft patrzy na projekt szerzej, jako na nowe IP obejmujące także potencjalne adaptacje, takie jak filmy czy anime.

Co wiadomo o zakresie projektu?

  • Physint pozostaje grą akcji i szpiegowską tworzoną przez Kojima Productions.
  • Projekt jest obecnie rozwijany we współpracy z Xboxem.
  • Umowa ma obejmować nie tylko grę, ale także szersze wykorzystanie marki.
  • Nie podano oficjalnego terminu premiery.
  • Gra ma ukazać się po premierze OD, kolejnego projektu Kojimy dla Xboxa.

Kontekst budżetów gier AAA

Informacje o kosztach Physint pojawiają się w czasie, gdy produkcja dużych gier wideo staje się coraz droższa. Szczególnie na Zachodzie budżety deweloperskie znacząco wzrosły, a sprzedaż tytułów AAA nie rośnie w takim samym tempie. To zwiększa presję na wydawców i studia realizujące największe projekty.

Po przeniesieniu Physint do Xboxa Bloomberg informował, że Sony miało mieć zastrzeżenia dotyczące między innymi wyników Death Stranding, harmonogramu prac nad Physint, budżetu oraz strategii platformowej. Kojima Productions odniosło się do sytuacji, podkreślając, że studio pozostaje rentowne i w dobrej kondycji, prace nad grą z Xboxem trwają, a relacje z PlayStation są nadal silne.

Dodaj komentarz