Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazuje odświeżony system walki i rozwój Lary Croft
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, remake pierwszej części serii z 1996 roku, otrzymał nowy materiał deweloperski. Twórcy ze studiów Crystal Dynamics i Flying Wild Hog pokazali fragmenty rozgrywki oraz omówili zmiany związane z walką i progresją postaci.
Nowe podejście do starć
W odświeżonej wersji Lara Croft będzie korzystać z czterech typów broni, przeznaczonych do różnych sytuacji i dystansów. W materiale potwierdzono obecność klasycznego zestawu uzbrojenia.
- dwa pistolety, kojarzone z serią od lat,
- strzelba,
- karabiny SMG,
- karabin szturmowy.
Jedną z najważniejszych zmian będzie pasek skupienia. Wskaźnik ma zapełniać się podczas unikania ataków, a także przy zadawaniu i otrzymywaniu obrażeń. Po jego wykorzystaniu gracze zyskają dostęp do spowolnienia czasu oraz charakterystycznych akrobacji Lary.
To wyraźna różnica względem oryginału, w którym bohaterka mogła wykonywać tego typu manewry bez ograniczeń wynikających z dodatkowego zasobu.
Rozwój postaci i zbieranie ziół
Remake wprowadzi również drzewko zdolności. Dyrektor ds. projektowania Jason Epps odniósł się do doświadczeń z nowszych odsłon serii, wskazując, że możliwość wpływania na rozwój umiejętności Lary zwiększała zaangażowanie w rozgrywkę.
Do systemu progresji dołączy także mechanika zbierania ziół. Z pozyskanych składników będzie można tworzyć zasoby zapewniające określone korzyści, takie jak odzyskanie zdrowia lub zwiększenie zadawanych obrażeń.
Termin premiery
Tomb Raider: Legacy of Atlantis pierwotnie planowano wydać w 2026 roku, jednak premierę przesunięto na 12 lutego przyszłego roku. Gra ma trafić na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2.
Opóźnienie dotyczy także innej zapowiedzianej produkcji z Larą Croft. Tomb Raider: Catalyst ma ukazać się dopiero w 2028 roku i zabrać graczy do Indii, oferując największy świat w historii cyklu.