Dla dzieci

The Blood of Dawnwalker miało mieć surowszy limit czasu. Twórcy zmienili balans po reakcjach graczy

Lead: Limit czasu w The Blood of Dawnwalker mógł być znacznie bardziej wymagający niż w wersji, która trafiła do graczy. Studio Rebel Wolves zdecydowało się jednak zmienić balans po analizie reakcji odbiorców przed premierą.

Twórcy złagodzili jeden z kluczowych systemów

W grze gracze otrzymują 30 dni i nocy na uratowanie rodziny głównego bohatera przed wrakirami. Mechanika ta przed premierą budziła obawy części odbiorców, ponieważ sugerowała dużą presję czasu i konieczność starannego planowania kolejnych działań.

Po debiucie pojawiły się jednak opinie, że ograniczenie nie jest tak dotkliwe, jak można było zakładać. Niektórzy gracze wskazywali nawet, że czasu na realizację zadań jest więcej, niż oczekiwali. Reżyser gry, Konrad Tomaszkiewicz, w rozmowie z Eurogamerem potwierdził, że nie był to przypadek.

Jak wyjaśnił, pierwotna wersja systemu była znacznie bardziej restrykcyjna i sprawiała, że ukończenie gry stawało się trudniejsze. Po reakcjach graczy, także tych pojawiających się tuż przed premierą, studio uznało jednak, że taki poziom presji może okazać się problematyczny. Z tego powodu balans został przeprojektowany tak, aby gracze mieli większy margines czasu.

Prolog pozostał bardziej wymagający

Rebel Wolves nie zrezygnowało całkowicie z mocniejszego nacisku na podejmowanie decyzji. Bardziej ograniczony czas pozostawiono w prologu, który ma pokazać graczom, z jakim typem wyzwań mogą zetknąć się w dalszej części przygody.

Tomaszkiewicz podkreślił, że główna część gry została złagodzona z obawy przed negatywnymi reakcjami na zbyt surowy limit. Studio chciało więc zachować ideę systemu, ale jednocześnie uniknąć sytuacji, w której ograniczenie czasu dominowałoby nad odbiorem całej produkcji.

Moderzy szybko przygotowali własne rozwiązanie

Decyzja twórców nie zakończyła dyskusji wokół limitu. Po premierze pojawiła się modyfikacja, która wydłuża dostępny czas do 90 dni. To pokazuje, że część społeczności nadal oczekiwała jeszcze większej swobody w eksploracji i wykonywaniu zadań.

Nie wiadomo, czy system wróci w przyszłości

Pomysł ograniczonego czasu spotkał się z zainteresowaniem graczy, ale jego przyszłość w serii nie jest obecnie przesądzona. W innym wywiadzie Tomaszkiewicz zaznaczył, że Rebel Wolves chce eksperymentować z różnymi systemami.

  • The Blood of Dawnwalker jest dostępne na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
  • Gra ma otrzymać pierwszą dużą aktualizację na początku października.
  • Jednym z najczęściej komentowanych elementów produkcji pozostaje limit 30 dni i nocy.

Dodaj komentarz