Dla dzieci

Tarn Adams ostrzega przed ślepą wiarą w AI w branży gier

Tarn Adams, współtwórca Dwarf Fortress, zabrał głos w sprawie rosnącej roli sztucznej inteligencji w produkcji gier. W rozmowie z PC Gamerem podczas Gamescomu ocenił, że część osób zarządzających studiami traktuje AI przede wszystkim jako narzędzie do cięcia kosztów, a nie jako realne wsparcie dla twórców.

Twórca Dwarf Fortress o automatyzacji produkcji gier

Adams stwierdził, że w branży coraz wyraźniej widać oczekiwanie, aby proces tworzenia gry dało się maksymalnie uprościć i zautomatyzować. Według niego niektórzy prezesi chcieliby sprowadzić produkcję do naciśnięcia jednego przycisku, po którym powstaje gotowy tytuł, a gracze i tak za niego zapłacą.

Developer ocenił, że takie podejście nie daje trwałych podstaw do rozwoju. W jego opinii może ono doprowadzić najpierw do gwałtownego wzrostu zainteresowania technologią, a następnie do załamania i powtarzania tego samego schematu, jeśli branża nie zmieni sposobu działania.

AI jako kryterium oceny pracowników

Adams zwrócił również uwagę na sytuacje, o których słyszy od znajomych z branży. Jak relacjonował, pracownicy są pytani przez przełożonych, czy korzystali ze sztucznej inteligencji przy przygotowywaniu zmian w kodzie. W jego ocenie takie pytania mogą stać się pretekstem do podważania wartości specjalistów i zastępowania ich tańszymi rozwiązaniami.

Twórca Dwarf Fortress podkreślił, że problem nie dotyczy wyłącznie jakości pracy, lecz często sprowadza się do rachunku kosztów. Jako przykład szerszego zjawiska przywołał historię swojego ojca, informatyka zwolnionego z oczyszczalni ścieków, ponieważ przełożeni nie rozumieli charakteru jego obowiązków. Firma, o której mówił Adams, już nie istnieje.

Krytyczne komentarze także w niemieckich mediach

Kilka dni wcześniej Adams wypowiadał się również dla heise online. Tam jeszcze ostrzej ocenił osoby, które masowo zwalniają pracowników i próbują zastępować ich narzędziami niezdolnymi do wykonania tych samych zadań. Według niego przekonanie o łatwej zastępowalności ludzi przez maszyny często nie ma pokrycia w rzeczywistości.

Zwolnienia w branży gier pozostają poważnym problemem

Wypowiedzi Adamsa wpisują się w szerszą dyskusję o kondycji rynku gier. Według danych ASGC, trackera prowadzonego przez Amira Satvata z Tencentu, do lipca potwierdzono niemal 10 tys. zwolnień w branży. Prognoza na cały rok została podniesiona do 14 259 utraconych etatów.

  • 2024 rok pozostaje rekordowy pod względem zwolnień — pracę straciło wtedy 15 631 osób.
  • 2026 rok według aktualnej prognozy może być drugim najgorszym okresem w ostatnich latach.
  • W ujęciu pięcioletnim liczba utraconych miejsc pracy w branży ma zbliżyć się do 60 tys.

W tle tych danych pozostają restrukturyzacje dużych firm, w tym zmiany dotyczące Xboksa, które są częścią szerszej fali cięć w sektorze.

Dwarf Fortress nadal rozwijane

Tarn Adams tworzy Dwarf Fortress wspólnie z bratem Zachem od 2002 roku. Przez 16 lat gra była dostępna bezpłatnie, a jej autorzy utrzymywali się dzięki darowiznom społeczności. Płatna wersja na Steamie ukazała się w 2022 roku i przekroczyła milion sprzedanych egzemplarzy.

Podczas wydarzenia w Kolonii Adams prezentował wczesną wersję aktualizacji Myth and Magic, która ma wprowadzić proceduralnie generowaną magię. Zapytany o to, czy Dwarf Fortress zostanie kiedyś ukończone, odpowiedział, że nie.

Dodaj komentarz