Dla dzieci

Stop Killing Games wspiera holenderski pozew przeciw Sony dotyczący PlayStation Store

Stop Killing Games oraz DoesItPlay poparły działania holenderskiej organizacji SM&C, która prowadzi sprawę przeciwko Sony. Spór dotyczy zasad sprzedaży cyfrowych gier na PlayStation i zarzutów związanych z brakiem alternatywy dla PlayStation Store.

Spór o cyfrową sprzedaż gier na PlayStation

Holenderska organizacja SM&C, czyli Stichting Massaschade & Consument, rozpoczęła kampanię prawną w lutym 2025 roku. Jej przedstawiciele twierdzą, że Sony posiada monopol na cyfrową dystrybucję gier na konsolach PlayStation, ponieważ użytkownicy mogą kupować takie produkcje wyłącznie poprzez PlayStation Store.

Według organizacji problem może stać się poważniejszy, jeśli Sony zakończy sprzedaż gier na płytach w 2028 roku. W ocenie SM&C oznaczałoby to ograniczenie rynku wtórnego i pozostawienie graczy bez realnej alternatywy wobec sklepu cyfrowego Sony.

Stop Killing Games dołącza do wsparcia pozwu

Przedstawiciele Stop Killing Games oraz grupy DoesItPlay zadeklarowali pełne poparcie dla sprawy prowadzonej przez SM&C przed holenderskim sądem. Organizacje podkreślają, że udział graczy z Holandii ma znaczenie dla wykazania, iż SM&C rzeczywiście reprezentuje interesy konsumentów.

Aktywiści wskazują, że Sony ma prawo czerpać zyski ze swojej działalności, ale powinno robić to na uczciwych zasadach. Głównym elementem sporu pozostaje możliwość samodzielnego ustalania cen gier w PlayStation Store przy braku konkurencyjnych kanałów cyfrowej sprzedaży.

Najważniejsze argumenty organizacji

  • Cyfrowe gry na PlayStation można kupować wyłącznie w PlayStation Store.
  • Rynek wtórny nadal istnieje w przypadku wydań pudełkowych, o ile zawierają płytę.
  • Rezygnacja z nośników fizycznych mogłaby ograniczyć możliwość odsprzedaży i zakupu używanych gier.
  • SM&C musi wykazać przed sądem, że działa w imieniu graczy, a nie jedynie deklaruje taką rolę.

Obawy o przyszłość rynku wtórnego

SM&C argumentuje, że brak płyt oznaczałby brak tradycyjnego rynku wtórnego. W takim scenariuszu gracze mieliby być całkowicie zależni od PlayStation Store, zarówno pod względem cen, jak i warunków dostępu do zakupionych produkcji.

W tle sprawy pojawiają się także doniesienia, że na pudełkach PS5 z napędem zaczęły pojawiać się ostrzeżenia dotyczące planów zakończenia produkcji płyt. Informacje te wpisują się w szerszą dyskusję o przyszłości fizycznych wydań gier i roli cyfrowej dystrybucji.

Dodaj komentarz