Spór o Subnautica 2 zakończony ugodą. Ted Gill odchodzi ze stanowiska
Spór wokół produkcji Subnautica 2 został zakończony ugodą. Jak informuje Bloomberg, strony porozumiały się po miesiącach napięć między kierownictwem studia Unknown Worlds a wydawcą gry, firmą Krafton. Decyzje dotyczą zarówno zmian w zarządzaniu, jak i wypłat dla pracowników.
Ugoda po konflikcie o tempo prac i premie
Sprawa rozpoczęła się w lipcu ubiegłego roku, gdy Krafton odsunął zarząd Unknown Worlds od obowiązków. Wydawca tłumaczył ten krok niezadowalającym tempem prac nad podwodnym survivalem.
Po tej decyzji współzałożyciele studia Charlie Cleveland i Ted Gill oraz reżyser projektów Max McGuire wystąpili przeciwko Kraftonowi na drogę prawną. Zarzucali wydawcy działania, które ich zdaniem miały utrudniać produkcję gry i pozwolić uniknąć wypłaty premii w wysokości 250 mln dolarów za dostarczenie wczesnego dostępu Subnautica 2 w 2025 roku.
Ted Gill rezygnuje z funkcji dyrektora generalnego
W marcu sąd wydał decyzję, po której Ted Gill wrócił do Unknown Worlds jako dyrektor generalny. Jednocześnie program motywacyjny o wartości 250 mln dolarów został przedłużony.
Teraz, w ramach ugody opisanej przez Bloomberg, Gill ustępuje ze stanowiska. Podkreślił, że jest to wspólna decyzja, a zmiana kierownictwa ma być najlepszym rozwiązaniem dla dalszego rozwoju studia. Według Bloomberga Krafton planuje poszukać nowego dyrektora generalnego poza Unknown Worlds.
Najważniejsze ustalenia porozumienia
- Ted Gill rezygnuje z funkcji dyrektora generalnego Unknown Worlds.
- Krafton ma szukać nowego szefa studia spoza jego obecnych struktur.
- Premie dla pracowników mają zostać wypłacone w trzech ratach.
- Beneficjentami programu mają być również deweloperzy, którzy niedawno dołączyli do Unknown Worlds.
- Według dostępnych informacji wypłaty mają być znacznie wyższe, niż pierwotnie zakładano.
Subnautica 2 osiągnęła bardzo mocny start
Subnautica 2 trafiła do wczesnego dostępu 14 maja 2026 roku na PC oraz Xbox Series X/S. Produkcja szybko odniosła sukces komercyjny.
W ciągu pierwszych pięciu dni od premiery gra sprzedała się w liczbie ponad 4 mln egzemplarzy. Wynik ten jest szczególnie istotny, ponieważ tytuł jest jednocześnie dostępny w abonamencie Game Pass w wariantach Ultimate oraz PC.