Sony zaostrza kurs wobec ekskluzywności PlayStation
Lead: Strategia największych producentów konsol ma ponownie koncentrować się na ekskluzywnych grach i kontroli dystrybucji. Z informacji źródłowych wynika, że Sony ogranicza zainteresowanie szerokim udostępnianiem swoich najważniejszych premier na PC, a Microsoft również odchodzi od części wcześniejszych eksperymentów wieloplatformowych.
PlayStation ma mocniej chronić własne marki
W ostatnich latach Sony coraz częściej przenosiło znane produkcje z PlayStation na komputery osobiste. Na PC trafiły między innymi God of War, Marvel’s Spider-Man oraz Horizon Zero Dawn. Według materiału źródłowego początkowo była to opłacalna strategia, ponieważ pozwalała dotrzeć do graczy, którzy nie planowali zakupu konsoli.
Źródło wskazuje jednak, że z czasem ten model miał przestać przynosić oczekiwane efekty. Powodem mają być niższe przychody z opóźnionych premier na PC oraz wysokie koszty dostosowania rozbudowanych produkcji do wielu konfiguracji sprzętowych.
W efekcie Sony ma ponownie traktować największe gry single player jako najważniejszy argument przemawiający za zakupem konsoli PlayStation. W źródle jako przykład takiego podejścia wymieniono Ghost of Yōtei, które zgodnie z opisywaną strategią ma pozostać dostępne wyłącznie na sprzęcie Sony.
Microsoft również ma zmieniać podejście
Podobny zwrot ma następować po stronie Microsoftu. W poprzednich latach firma rozpoczęła udostępnianie wybranych produkcji użytkownikom konkurencyjnych platform, czego przykładem było Sea of Thieves. Według źródła obecna polityka Xboksa ma być jednak bardziej skoncentrowana na własnym ekosystemie.
Materiał podaje, że w lutym 2026 roku stanowisko dyrektora generalnego Xboksa objęła Asha Sharma, zastępując Phila Spencera. Nowe kierownictwo miało odciąć się od kampanii „This is an Xbox” i położyć większy nacisk na potrzeby podstawowej grupy odbiorców platformy.
Jako jeden z przykładów tej zmiany wskazano decyzję o niewydawaniu Gears of War: E-Day na PlayStation 5. Produkcja ma pozostać związana z ekosystemem Xbox oraz PC.
Najważniejsze elementy opisywanej zmiany
- Sony ma ograniczać przenoszenie najważniejszych nowych gier single player na PC.
- Microsoft ma wzmacniać znaczenie własnych tytułów na wyłączność.
- Ekskluzywność ponownie ma być traktowana jako kluczowy argument za zakupem konsoli.
- Rosnące koszty produkcji mają wpływać na ostrożniejsze decyzje wydawców.
Cyfrowa dystrybucja coraz ważniejsza
Źródło zwraca również uwagę na zapowiadaną zmianę w sposobie dystrybucji gier. Według przywołanych informacji Sony ma zakończyć produkcję fizycznych nośników dla ekosystemu PlayStation w styczniu 2028 roku.
Taki kierunek oznaczałby dalsze wzmacnianie sprzedaży cyfrowej i większe znaczenie sklepu PS Store. W materiale podkreślono, że dla firm może to oznaczać większą kontrolę nad sprzedażą, cenami oraz marżami, ale dla części graczy i kolekcjonerów byłaby to istotna zmiana w sposobie korzystania z gier.
Według źródłowego opracowania branża odchodzi więc od wizji pełnej otwartości między platformami. Zamiast tego najwięksi producenci mają ponownie budować silniejsze, bardziej kontrolowane ekosystemy, w których ekskluzywne gry oraz cyfrowa dystrybucja odgrywają centralną rolę.