Dla dzieci

Sony stawia na użytkowników PS5. Sprzedaż konsoli schodzi na dalszy plan

Sony ocenia, że PlayStation 5 weszło w etap, w którym kluczowe znaczenie ma nie tylko dalsza sprzedaż sprzętu, lecz przede wszystkim wykorzystanie dużej społeczności użytkowników. Według informacji przywołanych w rozmowie z Wall Street Journal konsola trafiła już do około 93 mln domów.

Duża baza graczy zmienia priorytety Sony

Obecna generacja konsol okazała się dla Sony bardzo udana. PlayStation 5 zbliża się do granicy 100 mln sprzedanych egzemplarzy, co daje firmie silną pozycję mimo trudniejszej sytuacji na rynku sprzętowym, związanej między innymi z pamięcią RAM.

Jak wynika z dostępnych informacji, Sony wcześniej zabezpieczyło zapasy pamięci operacyjnej. Jednocześnie dla spółki coraz większe znaczenie ma fakt, że dysponuje już szeroką bazą odbiorców, na której może opierać dalszy rozwój usług i przychodów powtarzalnych.

Hiroki Totoki o strategii PlayStation

Dyrektor generalny Sony, Hiroki Totoki, w rozmowie z Wall Street Journal wskazał, że firma znajduje się w korzystnym momencie cyklu życia PlayStation. Według niego obecny etap oznacza mniejszą presję na intensywną sprzedaż samego urządzenia, a większą uwagę na monetyzację aktywnych użytkowników.

Totoki podkreślił, że PS Plus ma 125 mln miesięcznie aktywnych użytkowników. Z perspektywy Sony istotne jest więc to, w jaki sposób przekładać tak dużą społeczność na regularne przychody.

Najważniejsze informacje

  • PlayStation 5 znajduje się według przytoczonych danych w około 93 mln domów.
  • Konsola zmierza do poziomu 100 mln sprzedanych egzemplarzy.
  • Sony wcześniej zgromadziło zapasy pamięci RAM, co ma ograniczać wpływ obecnych problemów na rynku komponentów.
  • Firma chce mocniej koncentrować się na usługach oraz przychodach generowanych przez dotychczasowych użytkowników.

Gry i usługi nadal ważne dla ekosystemu

W źródłowych informacjach wskazano również, że Sony przygotowuje kolejne produkcje na obecną generację. Wśród wymienionych tytułów znalazły się Marvel’s Wolverine, God of War Laufey oraz Intergalactic: The Heretic Prophet. W przypadku ostatniej gry podano, że Naughty Dog zakończyło prace na planie motion capture.

Osobnym obszarem pozostają gry-usługi, które Sony rozwija w tej generacji. W tym kontekście wymieniono sieciową odsłonę serii Horizon, przygotowywaną przez Guerrilla Games. Według przytoczonych doniesień projekt ma jednak napotykać problemy, a jego przyszłość nie jest przesądzona.

Dodaj komentarz