Sony i Microsoft wracają do rywalizacji o ekskluzywne gry? PPE opisuje zmianę strategii
Lead: Rynek gier wideo, który w ostatnich latach coraz mocniej skręcał w stronę wieloplatformowości, subskrypcji i premier na PC, może ponownie zbliżać się do klasycznej rywalizacji producentów konsol. W publicystyce PPE wskazano, że Sony i Microsoft coraz wyraźniej stawiają na ekskluzywność jako narzędzie budowania wartości swoich platform.
Zmiana podejścia Sony do gier single-player
Autor tekstu zwraca uwagę, że Sony ma odchodzić od dotychczasowej polityki szerokiego przenoszenia najważniejszych przygodowych produkcji dla jednego gracza na komputery osobiste. Według tej interpretacji celem japońskiej firmy jest wzmocnienie pozycji przyszłej konsoli PlayStation 6 i ponowne zwiększenie znaczenia dedykowanego sprzętu.
Jako przykład podano sytuację wokół Ghost of Yotei. Produkcja Sucker Punch została zestawiona z Ghost of Tsushima, które po czasie trafiło na PC. Nowa odsłona marki ma być traktowana jako tytuł powiązany wyłącznie z ekosystemem PlayStation.
PC nadal ważny przy grach sieciowych
Tekst podkreśla jednocześnie, że Sony nie ma całkowicie rezygnować z komputerów osobistych. Inaczej wyglądać ma podejście do produkcji wieloosobowych, zwłaszcza tych opartych na stałej społeczności i mikrotransakcjach.
- Gry fabularne premium mają wzmacniać atrakcyjność konsol PlayStation.
- Produkcje sieciowe mają nadal korzystać z dużej bazy graczy na wielu platformach.
- W materiale jako przykłady wskazano Marathon od Bungie oraz nadchodzące Fairgame$.
Microsoft z własną odpowiedzią
Według źródłowego tekstu Microsoft również ma wzmacniać znaczenie ekskluzywności, choć w innym modelu niż Sony. Najważniejsze produkcje firmy mają być wiązane ze sprzętem Xbox Series X oraz przyszłą platformą nowej generacji określaną kodowo jako Project Helix.
Różnica polega na tym, że Microsoft nadal ma wykorzystywać PC jako część własnego ekosystemu. Gry firmy mają trafiać równolegle na komputery z Windowsem i Steam, przy jednoczesnym ograniczeniu dostępności na konkurencyjnych konsolach.
Ekskluzywność jako motor konkurencji
W publicystyce PPE wskazano, że powrót do mocniejszej rywalizacji może przełożyć się na większą presję jakościową. Tytuły dostępne wyłącznie na wybranym sprzęcie muszą uzasadniać zakup danej platformy, co może wymuszać większe ambicje technologiczne i artystyczne po stronie producentów.
Autor zauważa również, że gracze mogą w przyszłości stanąć przed wyraźniejszym wyborem sprzętowym. Jednym scenariuszem jest posiadanie konsol obu producentów, innym połączenie PlayStation 6 z komputerem gamingowym lub urządzeniem pokroju Steam Machine, co pozwoliłoby zachować dostęp do gier Sony oraz produkcji Microsoftu wydawanych na PC.
Rynek może stać się mniej obojętny
Najważniejsza teza tekstu zakłada, że odejście od przekonania, iż każda duża gra prędzej czy później trafi na wszystkie platformy, może ponownie nadać konsolom wyraźniejszą tożsamość. Dla producentów oznaczałoby to silniejsze argumenty marketingowe, a dla graczy konieczność bardziej świadomego planowania wyboru sprzętu.
Źródło: https://www.ppe.pl/publicystyka/414211/powrot-do-wojny-sony-i-microsoftu-na-to-czekalismy-1.html