Dla dzieci

Sean Murray wskazuje lekcję po premierze No Man’s Sky: unikać medialnego szumu

Sean Murray, szef Hello Games, wrócił do burzliwego okresu poprzedzającego premierę No Man’s Sky. W rozmowie z GamesRadar stwierdził, że najważniejszą radą dla swojej młodszej wersji byłoby ograniczenie wystąpień medialnych i zapowiedzi, które później trudno było spełnić w dniu debiutu gry.

Trudny start i wnioski po latach

No Man’s Sky jest dziś często przywoływane jako przykład gry, która po nieudanej premierze zdołała znacząco odbudować swoją reputację dzięki kolejnym aktualizacjom. Początki produkcji Hello Games były jednak obciążone dużymi oczekiwaniami, które narastały między innymi za sprawą licznych wywiadów i publicznych zapowiedzi.

Murray przyznał, że nigdy nie czuł się komfortowo w kontaktach z mediami. Mimo to przed premierą pojawiał się w wielu programach i rozmowach, gdzie przedstawiał ambitne plany dotyczące gry. Część zapowiadanych elementów nie była dostępna w momencie debiutu, co spotkało się z krytyką graczy.

Przykład obietnicy dotyczącej spotkań z innymi graczami

Jednym z najczęściej przypominanych wątków pozostaje kwestia możliwości natrafienia w grze na innych użytkowników. Przed premierą sugerowano, że taka sytuacja będzie możliwa, jednak w dniu wydania No Man’s Sky nie oferowało tego rozwiązania w praktyce.

Nowa strategia komunikacji Hello Games

Po premierze studio zmieniło podejście do informowania o swoich projektach. Aktualizacje No Man’s Sky są obecnie publikowane bez szeroko zakrojonych kampanii zapowiadających, a kolejna gra zespołu, Light no Fire, pozostaje w dużej mierze tajemnicą.

Najważniejsze elementy obecnego podejścia studia

  • Mniej zapowiedzi: Hello Games unika rozbudowanego promowania aktualizacji przed ich udostępnieniem.
  • Ograniczony kontakt z prasą: Murray wskazał, że od kilku lat nie prowadzi regularnych rozmów z mediami.
  • Skupienie na produkcji: szef studia podkreśla, że lepiej czuje się, koncentrując się na tworzeniu gry.

Hello Games nadal rozwija No Man’s Sky i jednocześnie pracuje nad Light no Fire. Data premiery nowej produkcji nie została dotąd ogłoszona.

Dodaj komentarz