Dla dzieci

Remedy celowo zrezygnowało z żółtej farby w Control Resonant

Remedy Entertainment potwierdziło, że w Control Resonant nie zastosowano charakterystycznej żółtej farby wskazującej graczom drogę. Według reżysera gry, Mikaela Kasurinena, decyzja ta ma wzmacniać poczucie samodzielnego odkrywania świata.

Brak żółtej farby to świadomy wybór

W wielu wysokobudżetowych grach kolorowe oznaczenia służą jako czytelna podpowiedź, gdzie można się wspiąć, przejść lub w którą stronę należy podążać. Najczęściej kojarzy się je właśnie z żółtą farbą, choć podobne rozwiązania mogą przyjmować także inne formy wizualne.

W Control Resonant twórcy postanowili odejść od takiego sposobu prowadzenia gracza. Mikael Kasurinen, reżyser produkcji, wyjaśnił w podcaście Dropped Frames, że była to decyzja podjęta celowo, a nie przypadkowy brak klasycznych znaczników.

Większy nacisk na decyzje gracza

Kasurinen podkreślił, że dla zespołu ważne było zachowanie wrażenia, iż to gracz samodzielnie dochodzi do rozwiązań. Projektanci musieli więc znaleźć równowagę między wskazywaniem istotnych elementów otoczenia a unikaniem zbyt oczywistych komunikatów.

Zdaniem reżysera bezpośrednie kierowanie odbiorcy w konkretne miejsce ogranicza jego sprawczość. Jeśli gra zbyt jasno informuje, dokąd należy pójść, decyzja przestaje należeć do gracza, a staje się poleceniem narzuconym przez twórców.

Ryzykowny, ale pasujący do gry kierunek

Kasurinen przyznał, że rezygnacja z tak jednoznacznych podpowiedzi może być ryzykowna. Jednocześnie zaznaczył, że takie podejście dobrze pasuje do Control Resonant, które ma zachęcać do powrotów, eksploracji i odkrywania kolejnych szczegółów.

Według twórcy nie jest to produkcja zaprojektowana wyłącznie z myślą o prostym wykonywaniu kolejnych poleceń. Gracze mają sami obserwować otoczenie i decydować, jak wykorzystać zauważone wskazówki.

Dostępność i odbiór gry

  • Control Resonant jest dostępne na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
  • Gra zebrała bardzo wysokie oceny w recenzjach.
  • Produkcja wyraźnie różni się od poprzedniej części.
  • W recenzji Eurogamera podkreślono jej dynamiczny, wymagający charakter oraz brak prowadzenia gracza za rękę.

Dodaj komentarz