Dla dzieci

Rainbow Six Tactics zapowiada kampanię solo bez mikrotransakcji

Rainbow Six Tactics ma być taktyczną, turową odsłoną znanej serii Ubisoftu, skierowaną przede wszystkim do graczy preferujących rozgrywkę jednoosobową. Pokaz na Gamescom 2026 wskazuje, że twórcy chcą połączyć elementy znane z gier pokroju XCOM z realiami Rainbow Six.

Jednorazowy zakup zamiast mikrotransakcji

Jedną z najważniejszych informacji dotyczących gry jest przyjęty model wydawniczy. Rainbow Six Tactics ma być produkcją dla jednego gracza, pozbawioną mikrotransakcji, season passów, płatnych skórek oraz dodatkowo płatnych DLC. Zgodnie z zapowiedziami zakup gry ma zapewnić dostęp do pełnej zawartości.

Za projekt odpowiadają osoby związane wcześniej z marką Rainbow Six, a także studia współpracujące przy innych grach Ubisoftu. Produkcja ma zachować taktyczny charakter serii, ale przedstawić go w formule turowej.

Operatorzy, baza i rozwój zespołu

W Rainbow Six Tactics pojawi się 15 operatorów znanych z Rainbow Six Siege. Każdy z nich ma dysponować własnym zestawem cech i umiejętności, co ma wpływać na sposób przechodzenia misji. Wybór składu drużyny ma pozwolić na odmienne podejście do celów, zarówno bardziej bezpośrednie, jak i nastawione na działania po cichu.

Pomiędzy zadaniami gracze trafią do bazy. Tam zajmą się leczeniem operatorów, rozwijaniem ich możliwości oraz rekrutacją kolejnych członków drużyny. To rozwiązanie przypomina warstwę strategiczną znaną z klasycznych taktycznych gier turowych.

Najważniejsze zapowiedziane elementy gry

  • Tryb single player jako główny filar rozgrywki.
  • Brak mikrotransakcji, przepustek sezonowych i płatnych dodatków kosmetycznych.
  • 15 operatorów przeniesionych z Rainbow Six Siege.
  • Baza operacyjna służąca do leczenia, rozwoju i rekrutacji postaci.
  • Ręcznie projektowane mapy, bez proceduralnej generacji i bez wykorzystania AI do ich tworzenia.
  • Taktyczne gadżety, w tym drony i wyposażenie kojarzone z Rainbow Six Siege.

Taktyczne starcia i ręcznie tworzone mapy

Rozgrywka ma łączyć planowanie z dynamicznym przebiegiem starć. W zamkniętych lokacjach znaczenie będzie miała mgła wojny ograniczająca widoczność, co ma zwiększać ryzyko zasadzek. Na otwartych przestrzeniach tempo walki ma być wyższe, a sytuacja czytelniejsza dla gracza.

Twórcy zapowiadają również możliwość zatrzymania czasu w celu spokojnego zaplanowania działań całego zespołu. W misjach przydadzą się różne specjalizacje operatorów: część postaci ma lepiej radzić sobie ze skradaniem, inne będą mogły niszczyć elementy otoczenia albo sprawniej ścigać uciekających przeciwników.

Rainbow Six w bardziej klasycznej formule

Produkcja ma oferować rozbudowaną fabułę oraz dodatkowe informacje o świecie Rainbow Six. Podczas pokazu zaprezentowano jedynie fragmenty przerywników filmowych, dlatego na ocenę warstwy narracyjnej trzeba jeszcze poczekać.

Zapowiedzi sugerują, że Rainbow Six Tactics może być propozycją dla fanów taktycznego podejścia do działań jednostek specjalnych. Gra ma stawiać na planowanie, zarządzanie drużyną i przemyślane wykonywanie zadań, a jednocześnie unikać typowych dla wielu współczesnych produkcji systemów dodatkowej monetyzacji.

Dodaj komentarz