Dla dzieci

Pracownicy Rockstar mówią o pracy przy GTA 6. W tle premie, nadgodziny i crunch

Pracownicy Rockstar Games przedstawili krytyczny obraz warunków pracy przy produkcji GTA 6. W rozmowie z serwisem Game Developer anonimowi członkowie związku Rockstar Game Workers Union wskazali na niejasne zasady premiowania, nierówności płacowe oraz obecność crunchu, mimo wcześniejszych zapewnień kierownictwa Take-Two Interactive.

Relacje pracowników kontra deklaracje kierownictwa

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno przekonywał, że crunch nie jest obecnie elementem strategii Rockstar Games. Inaczej sytuację opisują jednak osoby zatrudnione w studiu, które w anonimowej rozmowie z Game Developer przedstawiły swoje zastrzeżenia wobec praktyk firmy.

Wywiadu udzieliło trzech pracowników należących do Rockstar Game Workers Union. Według ich relacji nadgodziny nadal występują, a twórcy GTA 6 mają mierzyć się także z innymi problemami organizacyjnymi i finansowymi.

Niejasny system premii i awansów

Jednym z głównych tematów poruszonych przez rozmówców był sposób przyznawania premii oraz awansów. Pracownicy twierdzą, że zasady są uznaniowe, zmienne i niewystarczająco przejrzyste. Ich zdaniem brak jasnych kryteriów może prowadzić do sytuacji, w której deweloperzy czują presję, by podporządkowywać się oczekiwaniom przełożonych.

Jeden ze związkowców wskazał, że problemem jest brak obowiązku wyjaśniania, dlaczego dana premia została przyznana lub wstrzymana. W ocenie pracowników szczególnie dotkliwe może być to, że część wynagrodzenia zależy od czynników, których firma nie musi szczegółowo uzasadniać.

Najważniejsze zarzuty opisane przez rozmówców

  • Uznaniowe premie i awanse bez jasnych zasad oraz obowiązku wyjaśniania decyzji.
  • Obecność nadgodzin, które według pracowników nadal są elementem funkcjonowania studia.
  • Zapisy w umowach dotyczące rezygnacji z części ochrony wynikającej z brytyjskich przepisów o czasie pracy.
  • Brak dodatkowego wynagrodzenia za pracę nocną, wskazywany jako jeden z problemów.
  • Rosnąca luka płacowa między płciami, na którą zwrócili uwagę rozmówcy.

Crunch wpisany w umowy

Pracownicy twierdzą, że crunch jest na tyle powszechny, iż odpowiednie zapisy znalazły się w umowach. Chodzi o klauzulę rezygnacji z przepisów dotyczących czasu pracy, która w Wielkiej Brytanii ogranicza możliwość wymagania od pracownika ponad 10 dodatkowych godzin tygodniowo.

Według relacji jednego z deweloperów taki zapis ma umożliwiać firmie większą elastyczność w zakresie nadgodzin. To stoi w sprzeczności z deklaracjami kierownictwa, że crunch nie jest dziś częścią strategii Rockstar Games.

Kontekst sprawy i premiera GTA 6

W materiale podkreślono, że osoby udzielające wywiadu nie należą do grupy zwolnionych pracowników, którzy prowadzą spór sądowy z Rockstar Games. Ich wypowiedzi dotyczą obecnych warunków pracy i funkcjonowania studia przy produkcji GTA 6.

Gra pozostaje jedną z najbardziej oczekiwanych premier. GTA 6 ma trafić na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S 19 listopada. Niedawne uruchomienie przedsprzedaży przełożyło się na wysokie pozycje tytułu w rankingach sprzedaży PS Store.

Dodaj komentarz