PlayStation z mocnym kwartałem, ale dostawy PS5 spadły o 35 procent
Sony odnotowało jeden z najmocniejszych kwartałów w ostatnich latach w segmencie PlayStation, co skłoniło firmę do podniesienia całorocznej prognozy. Jednocześnie sprzedaż sprzętu pozostaje pod presją: dostawy konsol PS5 były o 35 procent niższe niż rok wcześniej.
Wzrost przychodów i zysku w segmencie PlayStation
W kwartale zakończonym 30 września 2026 roku dział Game & Network Services, obejmujący działalność PlayStation, wypracował sprzedaż na poziomie 1 208,5 mld jenów, czyli około 7,59 mld dolarów. Oznacza to wzrost o 8,6 procent rok do roku.
Zysk operacyjny segmentu wyniósł 220,1 mld jenów, czyli około 1,38 mld dolarów. W ujęciu rocznym był wyższy o 83 procent. Porównanie wymaga jednak uwzględnienia jednorazowych obciążeń z poprzedniego roku, które wyniosły 49,8 mld jenów. Największą część tej kwoty stanowiły odpisy dotyczące wartości niematerialnych i innych aktywów Bungie. Po ich wyłączeniu wzrost był bliższy 29 procentom.
Skorygowany wskaźnik OIBDA osiągnął 244,9 mld jenów, czyli około 1,54 mld dolarów, co oznacza poprawę o około 23 procent rok do roku. Według przedstawionych danych był to najwyższy kwartalny zysk operacyjny tego segmentu w dwóch poprzednich latach fiskalnych.
Dostawy PS5 wyraźnie niższe
W omawianym kwartale Sony dostarczyło 2,6 mln konsol PlayStation 5. Rok wcześniej było to 4,0 mln sztuk, co oznacza spadek o 35 procent. W pierwszej połowie roku fiskalnego 2026 dostawy wyniosły 4,2 mln urządzeń, wobec 6,5 mln w analogicznym okresie poprzedniego roku.
Łączna liczba dostarczonych konsol PS5 wynosiła 93,7 mln na 31 marca 2026 roku. Po doliczeniu wyników z kolejnych miesięcy całkowity wynik na 30 września wzrósł do 97,9 mln sztuk.
Przychody ze sprzętu spadły jednak znacznie mniej niż liczba dostarczonych urządzeń. Wyniosły 219,7 mld jenów, czyli około 1,38 mld dolarów, co oznacza spadek o 4,8 procent. Źródło wskazuje, że różnicę między dynamiką dostaw i przychodów tłumaczą między innymi działania cenowe oraz słabszy jen.
Oprogramowanie i usługi napędzają wyniki
Najważniejszym źródłem poprawy wyników PlayStation była sprzedaż gier i usług. W kwartale sprzedano 88,2 mln pełnych wersji gier, czyli o 7,9 mln więcej niż rok wcześniej. Produkcje własne Sony osiągnęły wynik 8,2 mln egzemplarzy, co oznacza wzrost o 30 procent.
Przychody z oprogramowania wzrosły o 12,6 procent do 708,5 mld jenów, czyli około 4,45 mld dolarów. Szczególnie mocno rosła sprzedaż cyfrowych pełnych wersji gier, która przyniosła 330,8 mld jenów, około 2,08 mld dolarów, i była wyższa o 23 procent. Dodatkowa zawartość, w tym DLC i rozszerzenia, zwiększyła przychody o 4,4 procent.
PlayStation Plus i reklamy także na plusie
Segment Network Services, obejmujący między innymi PlayStation Plus oraz reklamy, zwiększył przychody o 19,5 procent do 218,3 mld jenów, czyli około 1,37 mld dolarów. To najszybciej rosnąca część działu Game & Network Services.
Liczba miesięcznie aktywnych użytkowników wyniosła 127 mln. Rok wcześniej było to 119 mln. Jest to najwyższy wynik drugiego kwartału ujawniony przez Sony.
Wyniki gier i nowa prognoza Sony
Sony podało również dane dotyczące sprzedaży wybranych tytułów. Marvel’s Wolverine od Insomniac Games sprzedał się w liczbie 2,4 mln egzemplarzy do 4 listopada, czyli 50 dni po premierze z 15 września. Dla porównania, według tabeli Sony, Marvel’s Spider-Man 2 osiągnął 2,5 mln egzemplarzy pierwszego dnia, a Ghost of Yōtei sprzedał się w 3,3 mln kopii po 32 dniach.
Po publikacji wyników Sony podniosło całoroczną prognozę dla segmentu Game & Network Services. Spółka zakłada obecnie:
- przychody: 4 830 mld jenów, czyli około 31,57 mld dolarów, wobec wcześniejszej prognozy 4 540 mld jenów;
- zysk operacyjny: 700 mld jenów, czyli około 4,58 mld dolarów, wobec wcześniejszych 660 mld jenów;
- wzrost rok do roku: prognoza oznaczałaby poprawę o 51 procent względem poprzedniego roku fiskalnego.
Dane pokazują, że działalność PlayStation w coraz większym stopniu opiera się na oprogramowaniu i usługach. Równocześnie spadek dostaw PS5 potwierdza słabszą dynamikę sprzedaży sprzętu w porównaniu z wcześniejszymi okresami.