Dla dzieci

Physint bez finansowania Sony. Według doniesień problemem mogły być koszty projektu

Projekt Physint, zapowiadany jako nowe przedsięwzięcie Hideo Kojimy, nie będzie już finansowany przez Sony. Według informacji przekazanych przez Jasona Schreiera z Bloomberga, rozmowy między PlayStation a Kojima Productions trwały miesiącami, a jedną z głównych przeszkód mogły być bardzo wysokie koszty produkcji.

Sony wycofało się z projektu Physint

Na początku miesiąca Sony zrezygnowało z dalszego finansowania Physint. Produkcja trafiła następnie pod skrzydła Microsoftu, co wywołało szeroką dyskusję w branży gier. Jak wynika z najnowszych doniesień, decyzja PlayStation mogła być związana między innymi z oczekiwaniami finansowymi dotyczącymi realizacji gry.

Jason Schreier poinformował, że negocjacje między Sony a Kojima Productions obejmowały kilka kluczowych kwestii. Rozmowy miały dotyczyć budżetu, harmonogramu prac, dalszej współpracy oraz zasad ekskluzywności.

Budżet miał być jednym z najważniejszych tematów

Dziennikarz Bloomberga przekazał, że podczas pobytu w Japonii, przy okazji Tokyo Game Show i wydarzeń towarzyszących targom, kilka osób z branży zwracało mu uwagę na kwotę, jakiej Hideo Kojima miał oczekiwać za stworzenie Physint. Schreier zaznaczył jednak, że nie potwierdził tej sumy, choć określił ją jako znaczącą.

Jednocześnie reporter podkreślił, że przejęcie projektu przez Microsoft nie oznacza, iż Xbox zaakceptował wcześniejsze oczekiwania finansowe. Według jego informacji Microsoft może przeznaczać na grę mniej środków, niż Kojima Productions miało oczekiwać od PlayStation.

Nie tylko pieniądze. W tle także ekskluzywność i prawa do marki

Wcześniejsze informacje Schreiera wskazywały, że Sony miało zastrzeżenia nie tylko do kosztów, lecz także do postępów prac oraz podejścia Kojimy do kwestii ekskluzywności. Istotnym elementem sytuacji miał być również fakt, że osoby odpowiedzialne po stronie PlayStation za pierwotne porozumienie, w tym Jim Ryan, nie pracują już w firmie.

Dla Sony problematyczne mogły być także warunki dotyczące własności intelektualnej. PlayStation miało finansować bardzo kosztowną produkcję, ale nie przejmowałoby praw do marki Physint. IP pozostaje własnością Kojima Productions, a po okresie czasowej konsolowej ekskluzywności gra mogłaby trafić również na inne platformy.

Kojima Productions apeluje o ostrożność

Kojima Productions odniosło się w ubiegłym tygodniu do medialnych doniesień, prosząc fanów, by podchodzili do nich z pewną dozą sceptycyzmu. Ostateczna wysokość budżetu Physint nie została publicznie potwierdzona.

Obecnie projekt powstaje przy wsparciu Xboksa. Wiadomo, że w głównej roli wystąpi Bill Skarsgård. Produkcja znajduje się jednak nadal na wczesnym etapie, a studio musi między innymi zdecydować, z jakiej technologii skorzysta. Po zakończeniu współpracy z Sony wykorzystanie silnika Decima, należącego do Guerrilla Games, nie jest już oczywistym rozwiązaniem.

Najważniejsze informacje

  • Sony wycofało się z finansowania Physint po rozmowach z Kojima Productions.
  • Jason Schreier informuje, że jednym z kluczowych problemów mógł być bardzo wysoki budżet projektu.
  • Microsoft wspiera obecnie produkcję, ale według doniesień niekoniecznie na warunkach oczekiwanych wcześniej od PlayStation.
  • Prawa do marki Physint pozostają przy Kojima Productions.
  • Gra jest na wczesnym etapie, a studio musi wybrać technologię, na której będzie oparta produkcja.

Dodaj komentarz