Dla dzieci

Phantom Blade Zero notuje bardzo udany debiut. Sprzedaż przekroczyła 4 mln kopii

Phantom Blade Zero rozpoczęło sprzedaż od jednego z najmocniejszych debiutów ostatnich miesięcy. Twórcy ze studia S-Game przekazali, że w ciągu 72 godzin od premiery gra znalazła ponad 4 mln nabywców na wszystkich platformach.

4 mln sprzedanych egzemplarzy w trzy dni

Informację o wyniku sprzedażowym deweloperzy opublikowali w mediach społecznościowych. Studio podziękowało graczom za wsparcie oraz zainteresowanie tytułem.

Tak dobry start nie jest dużym zaskoczeniem, ponieważ Phantom Blade Zero jeszcze przed premierą cieszyło się dużą popularnością na Steamie. Produkcja trafiła na szczyt listy bestsellerów platformy Valve, a wcześniej była masowo dodawana do list życzeń.

Duże zainteresowanie przed premierą

Phantom Blade Zero zadebiutowało 29 października na PC oraz PlayStation 5. W połowie września S-Game informowało, że gra została dodana do list życzeń przez ponad 3 mln użytkowników. Źródło wskazuje, że liczba ta prawdopodobnie wzrosła w ostatnich tygodniach przed premierą.

Najważniejsze dane dotyczące premiery

  • Sprzedaż: ponad 4 mln kopii w 72 godziny od premiery.
  • Platformy: PC i PlayStation 5.
  • Data debiutu: 29 października.
  • Ocena na Metacritic: 88 punktów na 100.
  • Szczyt graczy na Steamie: 833 921 osób jednocześnie według SteamDB.

Wysokie oceny i rekord na Steamie

Na kilka dni przed premierą pojawiły się recenzje, które dodatkowo zwiększyły zainteresowanie produkcją. Phantom Blade Zero uzyskało średnią ocen 88/100 w serwisie Metacritic. Krytycy pozytywnie ocenili przede wszystkim system walki oraz świat przedstawiony.

Gra zanotowała również bardzo wysoki wynik jednoczesnej aktywności na Steamie. Według danych SteamDB w niedzielnym szczycie w Phantom Blade Zero grało równocześnie 833 921 użytkowników platformy Valve.

Wynik robi wrażenie, choć rekord należy do innej gry

Sprzedaż Phantom Blade Zero jest znaczącym sukcesem, ale źródło przypomina, że jeszcze lepszy rezultat osiągnęło Black Myth: Wukong. Tamta chińska produkcja potrzebowała czterech dni, aby sprzedać 10 mln egzemplarzy, a po dwóch latach od premiery wynik wzrósł do 30 mln kopii.

Dodaj komentarz