Dla dzieci

Path of Exile 2 zmierza do wersji 1.0. Pełna premiera odbędzie się w grudniu

Path of Exile 2 po niemal dwóch latach wczesnego dostępu zbliża się do pełnej premiery. Grinding Gear Games zapowiedziało, że wersja 1.0 zadebiutuje 11 grudnia 2026 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series S i X.

Data premiery, cena i platformy

Pełna wersja Path of Exile 2 ukaże się w piątek, 11 grudnia 2026 roku. Tym samym zakończy się okres wczesnego dostępu, który rozpoczął się 6 grudnia 2024 roku.

Najważniejszą zmianą będzie przejście gry na model free-to-play. Do tej pory dostęp do produkcji wymagał zakupu pakietu wspierającego za 30 dolarów. Po premierze wersji 1.0 gracze otrzymają bezpłatny dostęp zarówno do kampanii, jak i zawartości endgame.

Gra będzie dostępna jednocześnie na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series S i X. Grinding Gear Games informowało wcześniej, że obecnie nie ma planów dotyczących wersji na Nintendo Switch 2.

Zakupy i konta graczy

Zakupy przypisane do konta, w tym skrytki oraz elementy kosmetyczne, zostaną zachowane po przejściu do wersji 1.0. Mikrotransakcje są współdzielone między Path of Exile i Path of Exile 2 tam, gdzie jest to możliwe.

Studio zapowiedziało także niewielką zachętę dla osób, które wcześniej zarejestrują się na stronie pathofexile2.com/register. Po premierze Grinding Gear Games ma wysłać takim graczom kody na mikrotransakcje możliwe do zrealizowania na stronie gry.

Nowości w Path of Exile 2 1.0

Jednym z głównych elementów pełnej premiery będzie klasa Duelist. To pierwszy bohater w Path of Exile 2 zaprojektowany wokół walki mieczami. Grinding Gear Games opisuje go jako szybkiego, agresywnego i elastycznego wojownika walczącego w zwarciu.

Wraz z Duelistem do gry trafią miecze jako nowy typ broni. Studio nie ujawniło jeszcze nazw klas Ascendancy dla tej postaci. Długofalowy plan zakłada 12 klas bazowych i po trzy Ascendancy dla każdej z nich, co daje łącznie 36 specjalizacji.

Drugą kluczową nowością będą finałowe rozdziały kampanii. Akt 4 pojawił się już we wczesnym dostępie, natomiast akty 5 i 6 zostaną dodane wraz z premierą wersji 1.0 i domkną sześcioczęściową historię.

Co stanie się z postaciami ze wczesnego dostępu?

Dotychczasowe postacie nie zostaną usunięte, ale nie trafią do nowej ekonomii wersji 1.0. Po premierze zostaną przeniesione do osobnej, stałej ligi o nazwie Early Access, gdzie zachowają poziomy, wyposażenie i zawartość skrytki.

Nowa liga Standard w wersji 1.0 rozpocznie się od zera dla wszystkich graczy. Oznacza to, że postacie, waluta, przedmioty i mapy z okresu wczesnego dostępu nie zostaną przeniesione do świeżej ekonomii. Nagrody za wyzwania zdobyte wcześniej pozostaną jednak przypisane do kont.

Rozgrywka i struktura gry

Path of Exile 2 pozostaje izometrycznym action RPG typu hack and slash, opartym na rozwoju postaci, zdobywaniu łupów i rozbudowanym systemie umiejętności. Gra jest bezpośrednią kontynuacją Path of Exile z 2013 roku.

Produkcja kładzie większy nacisk na wymagające walki z bossami, w których znaczenie mają precyzyjny timing, pozycjonowanie i odczytywanie schematów ataków. Mechanika zachęca również do korzystania z kilku umiejętności zamiast opierania postaci na jednym głównym ataku.

Po ukończeniu kampanii gracze przechodzą do endgame’u Atlas of Worlds. W tej części rozgrywki wykorzystywane są Waystones, rozwijana jest pasywna plansza Atlasu, a jednym z celów są starcia z bossami typu Pinnacle.

Najważniejsze etapy wczesnego dostępu

Path of Exile 2 znacząco zmieniało się od startu testowej wersji. Najważniejsze aktualizacje obejmowały:

  • 0.1.0 Early Access — start 6 grudnia 2024 roku z sześcioma klasami, 12 Ascendancy, aktami 1–3 oraz endgame’em Atlas.
  • 0.2.0 Dawn of the Hunt — dodanie klasy Huntress, włóczni, puklerzy, nowych Ascendancy, umiejętności, gemów wsparcia i unikatowych przedmiotów.
  • 0.3.0 The Third Edict — wprowadzenie aktu 4.
  • 0.4.0 The Last of the Druids — debiut klasy Druid z formami zmiennokształtnymi.
  • 0.5.0 Return of the Ancients — duża przebudowa endgame’u, liga Runes of Aldur i zmiany w Atlasie.
  • 0.5.5 Forbidden Rites — liga wydarzeniowa z nową ekonomią, mechaniką Viridian Wildwood i zmianami w Trial of Chaos.

Wymagania techniczne

Grinding Gear Games nie podało jeszcze zaktualizowanych wymagań sprzętowych dla wersji 1.0. Obowiązują więc specyfikacje opublikowane przed startem wczesnego dostępu.

Minimalna konfiguracja

  • System: Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-7700 lub AMD Ryzen 5 2500X
  • Pamięć RAM: 8 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 960 3 GB, Intel Arc A380 lub AMD Radeon RX 470
  • DirectX: wersja 12
  • Miejsce na dysku: 100 GB

Rekomendowana konfiguracja

  • System: Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-10500 lub AMD Ryzen 5 3700X
  • Pamięć RAM: 16 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2060, Intel Arc A770 lub AMD Radeon RX 5600 XT
  • DirectX: wersja 12
  • Miejsce na dysku: 100 GB, zalecany SSD

Gra obsługuje NVIDIA DLSS w modelu CNN, NIS, AMD FSR 2 oraz Intel XeSS 1.3. Oficjalne wsparcie dla technik Frame Generation nie zostało jeszcze zapowiedziane.

Dodaj komentarz