Dla dzieci

NVIDIA zapowiada obsługę DLSS 5 na kartach GeForce RTX 40

NVIDIA potwierdziła plany rozszerzenia oficjalnej obsługi DLSS 5 na karty graficzne GeForce RTX 40 oparte na architekturze Ada Lovelace. Priorytetem pozostaje jednak dalsza optymalizacja najbardziej wymagającego modelu AI firmy dla układów GeForce RTX 50.

DLSS 5 najpierw dla GeForce RTX 50

Technologia DLSS 5 debiutuje w tym tygodniu, a pierwszą grą z obsługą 3D-Guided Neural Rendering jest NBA 2K27. Początkowe wsparcie zostało przygotowane z myślą o kartach GeForce RTX 50 wykorzystujących architekturę Blackwell.

NVIDIA przekazała, że DLSS 5 to najbardziej wymagający obliczeniowo model w historii tej technologii. Od zapowiedzi w marcu firmie udało się uzyskać pięciokrotny wzrost wydajności modelu, a kolejne usprawnienia są nadal opracowywane.

RTX 40 otrzymają wsparcie, ale bez podanej daty

Według stanowiska przekazanego przez NVIDIA, obecnie firma skupia się na poprawie działania DLSS 5 na kartach GeForce RTX 50. Aktualizacje modelu dla tej serii mają pojawić się później jesienią. Dopiero po pełniejszym dostrojeniu wydajności na RTX 50 producent planuje rozpocząć prace nad rozszerzeniem oficjalnej obsługi na GeForce RTX 40.

Firma nie podała konkretnego terminu udostępnienia DLSS 5 dla posiadaczy kart RTX 40. Potwierdzenie planów oznacza jednak, że użytkownicy układów Ada Lovelace również mają otrzymać dostęp do nowej generacji renderingu neuronowego.

Najważniejsze informacje

  • DLSS 5 ma trafić oficjalnie także na karty GeForce RTX 40.
  • Pierwszeństwo w optymalizacji mają karty GeForce RTX 50.
  • NVIDIA zapowiada aktualizacje modelu dla RTX 50 później jesienią.
  • Pierwszą grą z obsługą 3D-Guided Neural Rendering jest NBA 2K27.
  • Od marcowej prezentacji model DLSS 5 osiągnął pięciokrotną poprawę wydajności.

Model został znacząco zoptymalizowany

Początkowe demonstracje DLSS 5 wymagały bardzo dużej mocy obliczeniowej. NVIDIA informuje, że w kolejnych miesiącach model został znacząco usprawniony, między innymi dzięki optymalizacjom po stronie sprzętu, jąder oprogramowania oraz wspólnego projektowania rozwiązań sprzętowo-programowych.

W efekcie model jest mniejszy, szybszy i ma oferować bardziej realistyczny obraz oraz większą kontrolę dla deweloperów niż wersja prezentowana wcześniej podczas GTC 2026. NVIDIA zapowiada, że dalsze prace nad DLSS 5 będą kontynuowane.

Dodaj komentarz