No Man’s Sky trafi na iPhone’a i iPada. Gra zajmie mniej niż 5 GB
No Man’s Sky zmierza na iPhone’a i iPada. Hello Games potwierdziło, że kosmiczna gra eksploracyjna zadebiutuje na urządzeniach Apple z systemem iOS 28 października. Przedsprzedaż ruszyła 12 października w ramach wydarzenia Indie Games Week w App Store, a w dniu premiery produkcję będzie można bezpłatnie wypróbować.
Pełna skala gry w wersji mobilnej
Sean Murray, założyciel Hello Games, przekazał, że prace nad wersją na iOS rozpoczęły się jako wewnętrzne wyzwanie dla zespołu. Studio porównało skalę przedsięwzięcia do wcześniejszych portów na Nintendo Switch oraz platformy VR.
Twórcy podkreślają, że nie jest to mocno ograniczona edycja gry. Wersja na iPhone’a i iPada ma obejmować niemal całą zawartość No Man’s Sky, w tym ponad czterdzieści dużych aktualizacji wydanych od czasu premiery w 2016 roku.
Najważniejsze elementy wersji na iOS
- premiera zaplanowana na 28 października,
- przedsprzedaż dostępna od 12 października,
- możliwość darmowego wypróbowania gry w dniu debiutu,
- plik instalacyjny o rozmiarze poniżej 5 GB,
- obsługa urządzeń od iPhone’a 11 oraz iPada Air 3. generacji wzwyż.
Nie wszystkie funkcje będą dostępne od razu
Na premierę w mobilnej wersji No Man’s Sky zabraknie dwóch istotnych elementów: trybu wieloosobowego oraz osad. Podobna sytuacja miała miejsce przy wydaniu na Nintendo Switch. Murray zasugerował jednak, że ich późniejsze dodanie może zależeć od zainteresowania graczy i opinii społeczności.
Wśród dostępnych aktualizacji znajdzie się między innymi COSMOS, czyli najnowsze rozszerzenie, które pozwala graczom posiadać i zarządzać własną stacją kosmiczną. Wersja na iOS obejmie również wcześniejsze duże aktualizacje, w tym Voyagers, wprowadzającą możliwość budowania dużych statków kosmicznych.
Sterowanie i wydajność na urządzeniach Apple
Hello Games poinformowało, że interfejs dotykowy został przebudowany specjalnie z myślą o iPhonie i iPadzie. Gracze będą mogli korzystać także z kontrolerów, a na iPadzie również z myszy i klawiatury. Dostępna ma być ponadto opcja przesyłania obrazu na ekran telewizora.
Studio zwraca uwagę na optymalizację pod kątem zużycia baterii oraz temperatury urządzeń. Według deklaracji twórców gra ma pozwalać na dłuższe sesje bez nadmiernego obciążania sprzętu. Istotnym elementem jest również niewielki, jak na skalę produkcji, rozmiar pliku — poniżej 5 GB.