No Law imponuje skalą miasta. Twórcy The Ascent pokazują możliwości Unreal Engine 5
No Law, nowa gra studia Neon Giant znanego z The Ascent, ponownie zwraca uwagę rozmachem. Deweloperzy podkreślają, że ich cyberpunkowa produkcja singleplayer ma stawiać na dużą swobodę działania, konsekwencje decyzji gracza oraz bardzo szczegółowo zaprojektowane miasto.
Cyberpunkowe miasto pełne postaci
Jednym z najważniejszych elementów No Law ma być żyjąca metropolia. Twórcy poinformowali, że w mieście pojawi się około 3000 postaci, które będą poruszać się po lokacjach. Aby osiągnąć taki efekt, studio korzysta z systemu MetaHuman.
Produkcja ma oferować dużą swobodę interakcji ze światem. Z wcześniejszych informacji wynika, że gracz będzie mógł zabić każdego NPC-a, przy czym takie działania mają wiązać się z poważnymi konsekwencjami.
Unreal Engine 5 jako fundament oprawy
No Law zostało wskazane jako jeden z tytułów prezentujących możliwości najnowszej wersji Unreal Engine 5. Neon Giant akcentuje wykorzystanie kilku kluczowych technologii silnika Epic Games.
Wśród wymienionych rozwiązań znalazły się:
- Nanite,
- Lumen,
- MetaHuman,
- Mass,
- Niagara.
Materiały z gry pokazują także dbałość o detale w otoczeniu, w tym drobne obiekty znajdujące się w lokacjach. Rozgrywka ma być prezentowana z perspektywy pierwszej osoby.
Efekty fizyczne i cząsteczkowe
W zaprezentowanym nagraniu uwagę zwracają również efekty fizyczne oraz cząsteczkowe. To kolejny obszar, w którym No Law ma wykorzystywać możliwości współczesnych narzędzi graficznych.
Neon Giant ma doświadczenie w tworzeniu efektownych wizualnie produkcji. Studio kilka lat temu przygotowało The Ascent, grę często chwaloną za oprawę, oświetlenie i szczegółowość lokacji.
Premiera dopiero w 2027 roku
No Law zmierza na PC oraz konsole. Premiera gry została zaplanowana na 2027 rok. Twórcy wcześniej podkreślali także znaczenie wyborów gracza oraz konsekwencji podejmowanych decyzji.