Minecraft Dungeons 2 z mieszanym odbiorem na Steamie mimo wysokiej frekwencji graczy
Minecraft Dungeons 2 zadebiutowało przy dużym zainteresowaniu społeczności, jednak reakcje graczy są dalekie od jednoznacznego entuzjazmu. Produkcja studiów Mojang i Double Eleven osiągnęła wysoki wynik aktywności na Steamie, ale jednocześnie zebrała oceny klasyfikowane jako mieszane.
Mocny start pod względem liczby graczy
Zapowiedziana na początku roku kontynuacja Minecraft Dungeons miała rozwinąć założenia znane z pierwszej części, określanej przez część odbiorców jako blokowa wariacja na temat gier w stylu Diablo. Oczekiwania wobec sequela były więc zauważalne, szczególnie wśród fanów gatunku action RPG.
Pod względem frekwencji premiera wypadła bardzo dobrze. W szczytowym momencie w Minecraft Dungeons 2 grało jednocześnie około 32,5 tys. osób. To wyraźnie więcej niż w przypadku pierwszej odsłony, której rekord na Steamie wyniósł niespełna 8 tys. graczy.
Recenzje wskazują na podzielony odbiór
Duża liczba zainteresowanych nie przełożyła się jednak na równie pozytywne oceny. Na Steamie Minecraft Dungeons 2 ma obecnie 61% pozytywnych recenzji przy niemal 6 tys. wystawionych opinii. Taki wynik oznacza kategorię ocen mieszanych.
Najczęściej wskazywane zarzuty
W recenzjach użytkownicy zwracają uwagę przede wszystkim na ograniczoną głębię rozgrywki oraz poczucie zbyt małej ilości angażującej zawartości. Część graczy ocenia sequel jako produkcję mniej satysfakcjonującą od poprzednika.
- płytka zawartość i niewystarczająco rozbudowane systemy,
- krytykowany rozwój postaci, który zdaniem części odbiorców nie daje oczekiwanej satysfakcji,
- powtarzalność rozgrywki, wpływająca na szybkie znużenie,
- brak wyraźnych konsekwencji porażki,
- problemy techniczne zgłaszane przez niektórych graczy,
- brak sterowania WSAD-em, co również spotkało się z krytyką części społeczności.
Twórców czeka trudne zadanie
Obecny odbiór Minecraft Dungeons 2 pokazuje, że sequel zdołał przyciągnąć uwagę licznej grupy graczy, ale nie przekonał ich w pełni jako kompletna kontynuacja. Jeśli Mojang i Double Eleven będą chcieli poprawić wizerunek produkcji, kluczowe może okazać się odniesienie do najczęściej powtarzających się uwag społeczności.