Michael Douse broni limitu czasu w The Blood of Dawnwalker
Michael Douse, dyrektor wydawniczy Larian Studios, pozytywnie ocenił kontrowersyjny limit czasu w The Blood of Dawnwalker. Mechanika, która daje graczom 30 dni na uratowanie rodziny głównego bohatera, wzbudziła dyskusję wśród odbiorców, a część społeczności zdecydowała się nawet ograniczyć jej wpływ za pomocą modyfikacji.
Limit czasu jako element narracji
Rebel Wolves w swoim debiutanckim RPG postawiło na rozwiązanie, które ma budować presję fabularną. Nie wszyscy gracze przyjęli je entuzjastycznie, jednak Michael Douse uznał, że system został dobrze dopasowany do konstrukcji gry.
Przedstawiciel Larian Studios poinformował w mediach społecznościowych, że jest blisko ukończenia Dawnwalkera. Produkcja skojarzyła mu się z pierwszym kontaktem z Legacy of Kain, przede wszystkim ze względu na gotycki klimat i wyrazistych antagonistów.
Douse podkreślił, że krytyka mechaniki czasu jest dla niego zaskakująca. W jego opinii limit stanowi sprawne narzędzie narracyjne i jednocześnie pomaga ukryć fakt, że Dawnwalker nie został zaprojektowany jako gra podobna strukturą do Wiedźmina.
Potencjał na rozwój serii
Dyrektor wydawniczy Larian Studios zwrócił również uwagę na świat przedstawiony w grze. Jego zdaniem połączenie koegzystencji ludzi i wampirów z konfliktem społecznym daje Rebel Wolves solidne podstawy do rozwijania serii RPG.
Douse zaznaczył, że ewentualne kolejne odsłony nie muszą powielać schematu, w którym Coen ma 30 dni na rozwiązanie głównego problemu. Mimo to dostrzega w marce duży potencjał i wyraził wsparcie dla twórców.
Najważniejsze informacje
- Rebel Wolves zastosowało w The Blood of Dawnwalker 30-dniowy limit na uratowanie rodziny bohatera.
- Mechanika spotkała się z mieszanymi reakcjami, a powstał także mod zmniejszający presję czasu.
- Michael Douse ocenił, że limit jest dobrze wplecionym elementem narracyjnym.
- Konrad Tomaszkiewicz zapowiedział, że w kolejnych częściach podobne rozwiązanie pojawi się tylko wtedy, gdy będzie pasować do historii.
Przyszłość mechaniki czasu
Twórcy Dawnwalkera nie traktują limitu jako obowiązkowego elementu całej serii. Konrad Tomaszkiewicz wyjaśnił, że zespół zamierza eksperymentować i korzystać z takich rozwiązań tylko wtedy, gdy będą naturalnie wynikać z fabuły.
The Blood of Dawnwalker zadebiutowało 3 września na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.