Dla dzieci

Mark Darrah wskazał, co zmieniłby w grach z serii Dragon Age

Mark Darrah, wieloletni producent wykonawczy serii Dragon Age, opowiedział, jakie zmiany wprowadziłby po latach w poszczególnych częściach cyklu. W odpowiedzi na pytanie zadane na TikToku wskazał zarówno fragmenty, które jego zdaniem należałoby ograniczyć, jak i rozwiązania, które mogłyby lepiej wspierać fabułę oraz decyzje graczy. Wypowiedź zawiera odniesienia do kluczowych wydarzeń z gier, dlatego dalej mogą pojawić się spoilery.

Dragon Age: Początek ze skróconą sekwencją w Pustce

W przypadku pierwszej odsłony Darrah zwrócił uwagę na etap związany z Wieżą Kręgu i sekwencją snu w Pustce. Jak stwierdził, rozważyłby jej usunięcie albo przynajmniej znaczące skrócenie, ponieważ uznał ten fragment za słabszy i pełniący funkcję wypełniacza.

Producent wspomniał też o elemencie, który chętnie dodałby do Dragon Age: Początek. Chodzi o możliwość rozpoczęcia gry jako Awar. Według Darraha mogłoby to funkcjonować jako dodatkowe pochodzenie dla ludzkiej postaci.

Zmiany w finale Dragon Age 2

W odniesieniu do Dragon Age 2 Darrah skupił się przede wszystkim na końcówce fabuły. Jego zdaniem finał może sprawiać wrażenie, że niezależnie od wyboru gracza rację ma Meredith, ponieważ konflikt i tak prowadzi do starcia zarówno z magami, jak i templariuszami.

Darrah wskazał, że przy opowiedzeniu się po stronie magów wolałby rozwiązanie, w którym gracz walczy wyłącznie z templariuszami. W jego ocenie pozwoliłoby to uniknąć wrażenia, że decyzja podjęta pod koniec gry zostaje w praktyce unieważniona.

Więcej lokacji i inna ekonomia

Producent wymienił także inne potencjalne korekty w drugiej części serii:

  • dodałby bardziej zróżnicowane i ciekawsze lokacje,
  • zmniejszyłby ilość złota zdobywanego w drugim akcie,
  • chciałby, aby gracze mocniej odczuwali potrzebę wykonywania zadań pobocznych i odkładania środków na ekspedycję.

Dragon Age: Inkwizycja z mniejszymi wymaganiami Władzy

W przypadku Dragon Age: Inkwizycja Darrah wskazał na zbyt rozbudowane obszary. Jako przykład podał Syczące Pustkowia lub jedną z innych dużych lokacji, które jego zdaniem można byłoby wyciąć.

Drugą proponowaną zmianą byłoby znaczące obniżenie ilości Władzy wymaganej do odblokowywania misji głównego wątku. Taka korekta ograniczyłaby konieczność powtarzalnego wykonywania aktywności potrzebnych do dalszego postępu fabularnego.

Dragon Age: The Veilguard bez wskazanego cięcia

Darrah nie wskazał konkretnego elementu, który usunąłby z Dragon Age: The Veilguard. Zaznaczył natomiast, że sugerował twórcom dodanie systemu w rodzaju Dragon Age Keep, aby gra mogła lepiej odzwierciedlać wybory dokonane przez graczy w poprzednich odsłonach cyklu.

Dodaj komentarz