Mark Darrah opisał porzuconą koncepcję Dragon Age’a 4
Mark Darrah, wieloletni twórca związany z BioWare’em, opowiedział o niezrealizowanej wersji Dragon Age’a 4, znanej wewnętrznie jako Joplin. Projekt miał prezentować ambitną wizję kolejnej odsłony serii i przekonać Electronic Arts, że marka wciąż zasługuje na rozwój po sukcesie Dragon Age: Inquisition.
Księga z wizją nowego Dragon Age’a
Darrah omówił na swoim kanale Mark Darrah on Games książkę przygotowaną przez deweloperów BioWare’u. Materiał powstał w 2016 roku i miał pełnić podwójną funkcję: porządkować pomysły zespołu oraz pokazać kierownictwu Electronic Arts, że seria Dragon Age pozostaje wartościowym projektem.
Według Darraha twórcy chcieli przypomnieć wydawcy, że Dragon Age: Inquisition zebrało bardzo dobre oceny i osiągnęło świetne wyniki sprzedaży. Dokument miał więc pomóc w uzyskaniu zgody na dalsze prace nad kolejną częścią.
Ambitne założenia projektu Joplin
W ujawnionej wizji znalazły się rozwiązania, które miały znacząco rozbudować formułę serii. Darrah wskazał, że jeden z rozdziałów dokumentu poświęcono temu, w jaki sposób świat gry mógłby reagować na wybory podejmowane przez gracza.
Najważniejsze elementy planowanej koncepcji
- Reaktywność świata — decyzje gracza miały mieć zauważalny wpływ na otoczenie i przebieg wydarzeń.
- Dynamiczna pogoda — warunki atmosferyczne miały zmieniać się w trakcie rozgrywki.
- Zniszczalne otoczenie — deweloperzy rozważali środowisko, które można byłoby uszkadzać lub przekształcać.
- Bardziej rozbudowane interakcje społeczne — relacje z postaciami miały być bardziej zaawansowane niż w dotychczasowych produkcjach studia.
Darrah zaznaczył jednocześnie, że nie wszystkie pomysły miały realne szanse na przetrwanie całego procesu produkcji. Nawet przy sprzyjających okolicznościach część założeń mogłaby zostać ograniczona lub usunięta.
Projekt nie został zrealizowany
Joplin ostatecznie nie stał się wydaną grą. Zamiast tej wizji seria przeszła przez zmiany produkcyjne, a BioWare w kolejnych latach koncentrowało się także na innych projektach, w tym na Anthem. Produkcja ta nie spełniła oczekiwań, podobnie jak późniejsze Dragon Age: The Veilguard pod względem wyników sprzedaży wskazanych w materiale źródłowym.
Opowieść Darraha pokazuje, jak szerokie były pierwotne ambicje zespołu wobec Dragon Age’a 4. Przedstawiona koncepcja pozostała jednak jedynie niezrealizowanym planem, a nie pełnoprawnym etapem zakończonym premierą gry.