Dla dzieci

id Software po zwolnieniach w Xbox: studio ma wielkość zbliżoną do okresu prac nad Doomem z 2016 roku

id Software wydało oświadczenie po zwolnieniach przeprowadzonych w ramach szerszych cięć w dziale gier Microsoftu. Studio podkreśla, że mimo redukcji nadal dysponuje zespołem potrzebnym do pracy nad grami i technologią, z których jest znane.

Redukcje objęły pracowników w Teksasie i osoby zdalne

Według zgłoszenia WARN złożonego w Teksasie, o którym informował serwis Game Developer, pracę straciło 96 osób w Richardson, gdzie mieści się id Software. Dodatkowo zwolniono 40 pracowników zatrudnionych zdalnie.

Cięcia są częścią szerszej reorganizacji biznesu gamingowego Microsoftu. Z informacji podanych w materiale źródłowym wynika, że proces rozpoczął się od zwolnienia 1600 osób, a kolejne 1600 etatów ma zostać zredukowane w trakcie bieżącego roku finansowego.

Studio odpowiada na obawy o przyszłość

Po doniesieniach o skali zwolnień pojawiły się pytania, czy id Software będzie w stanie samodzielnie prowadzić produkcję nowych gier, czy też zostanie sprowadzone głównie do roli studia wspierającego inne projekty.

W oświadczeniu przekazanym IGN i opublikowanym w mediach społecznościowych studio podziękowało za wsparcie oraz zaznaczyło, że zmiany dotknęły różne zespoły. id Software zapewniło, że obecny skład jest mniej więcej tak liczny jak w czasie produkcji rebootu Dooma z 2016 roku.

Firma podkreśliła również, że zamierza pozostać przy swojej dotychczasowej filozofii pracy, opartej na płaskiej strukturze i zaangażowaniu wszystkich członków zespołu w proces twórczy.

id Tech nadal ma być rozwijany

id Software i Xbox odniosły się także do sugestii, że przy silniku id Tech pozostała bardzo niewielka liczba pracowników. Xbox przekazał IGN, że nad technologią id Tech pracują dziesiątki osób w wielu lokalizacjach, a wcześniejsze doniesienia o rzekomo jednej osobie pozostającej przy tym obszarze w Teksasie określono jako nieścisłe.

Silnik id Tech jest wykorzystywany przez id Software oraz należące do Bethesdy studio MachineGames.

Brak zapowiedzianego projektu, ale trwają prace koncepcyjne

id Software nie ma obecnie oficjalnie ogłoszonej nowej gry. Według informacji IGN studio prototypuje jednak kilka potencjalnych projektów i nadal jest postrzegane jako zdolne do tworzenia własnych produkcji.

GamesBeat informował, że przed zwolnieniami w studiu rozważano różne pomysły, w tym oryginalną markę inspirowaną stylem Johna Wicka, nową grę z serii Perfect Dark oraz wieloosobowy lub kooperacyjny projekt osadzony w uniwersum Dooma.

Bethesda ma mocniej koncentrować się na kluczowych markach

Zmiany w id Software wpisują się w szerszą reorganizację w ramach Bethesdy i Xbox. Z przekazanych informacji wynika, że studia Bethesdy mają ściślej współpracować, a planowanie produkcji ma być w większym stopniu podporządkowane najmocniejszym franczyzom oraz treściom uznanym za najważniejsze dla graczy i całej organizacji.

Szefowa Bethesdy Jill Braff w wiadomości do pracowników wskazała, że decyzje te odzwierciedlają realia branży i biznesu oraz mają zapewnić firmie stabilniejsze podstawy działania.

Reakcje współzałożycieli id Software

  • John Romero wyraził wsparcie dla osób dotkniętych zwolnieniami i podkreślił znaczenie dorobku studia, w tym marek Doom, Quake i Wolfenstein.
  • John Carmack napisał, że odczuwa smutek, ale nie gniew, oraz zastanawiał się, czy sprzedaż gier id Software była wystarczająca, aby zapobiec redukcjom.

Studio zapowiedziało, że skupia się obecnie na wsparciu zespołu i osób objętych zwolnieniami, a także na dalszej pracy nad grami i technologią, które budowały jego pozycję przez ostatnie 35 lat.

Dodaj komentarz