Dla dzieci

Hollywood coraz mocniej stawia na gry wideo. Współscenarzysta „The Batman 2” mówi o zmianie trendu

Hollywood zmienia kierunek zainteresowań: po latach dominacji superbohaterów coraz większą uwagę producentów przyciągają gry wideo. Mattson Tomlin, współscenarzysta filmu „The Batman 2”, wskazał, że liczba ofert związanych z ekranizacjami gier znacząco przewyższa obecnie propozycje dotyczące adaptacji komiksów.

Mattson Tomlin o zwrocie w stronę gier

Tomlin, który pracował nad scenariuszem „The Batman 2” razem z Mattem Reevesem, odniósł się w mediach społecznościowych do pytania o filmową wersję „Mega Mana”. Scenarzysta wyjaśnił, że nie wie, czy projekt został anulowany, ale nie jest już w niego zaangażowany.

Twórca zaznaczył, że przygotował wcześniej kilka wersji scenariusza, a później do projektu miał dołączyć inny autor. Dodał również, że nie byłby zaskoczony, gdyby „Mega Man” ostatecznie trafił na ekran w jakiejś formie, ponieważ Hollywood coraz wyraźniej zwraca się ku markom znanym z gier.

Superbohaterowie nie gwarantują już sukcesu

Według przywołanych informacji kino superbohaterskie nie ma już tak silnej pozycji jak w okresie największej dominacji Marvela i DC. Nadal zdarzają się produkcje osiągające ogromne wyniki finansowe, w tym filmy o Spider-Manie czy „Deadpool & Wolverine”, jednak sukces nie jest już automatyczny.

W źródle wskazano, że w ostatnich latach wysokobudżetowe produkcje superbohaterskie mierzyły się z problemami kasowymi, a mniejsze lub mniej rozpoznawalne tytuły nie przyciągają widzów tak pewnie jak wcześniej.

Adaptacje gier zyskują na znaczeniu

Rosnące zainteresowanie grami wideo ma być widoczne przede wszystkim w wynikach filmów kierowanych do szerokiej, rodzinnej widowni. W ostatnich latach wysokie przychody osiągnęły między innymi:

  • „The Super Mario Bros. Movie”, który zarobił około 1,3 mld dolarów,
  • „The Super Mario Galaxy Movie”, z wynikiem przekraczającym 1 mld dolarów,
  • „A Minecraft Movie”, który zbliżył się do granicy 1 mld dolarów,
  • filmy z serii „Sonic the Hedgehog”,
  • „Five Nights at Freddy’s”.

Nie wszystkie adaptacje gier odnoszą jednak sukces. W źródle wymieniono między innymi „Mortal Kombat 2”, „Until Dawn” oraz „Return to Silent Hill” jako produkcje, które nie spełniły oczekiwań w kinach.

Pięć razy więcej ofert niż przy komiksach

Tomlin podkreślił, że jego ocena wynika również z własnych doświadczeń zawodowych. Jak stwierdził, w tym roku otrzymuje co najmniej pięć razy więcej propozycji dotyczących adaptacji gier wideo niż projektów opartych na komiksach.

Zapowiadane produkcje oparte na grach

Wśród nadchodzących filmów i projektów związanych z grami wymieniono między innymi „Resident Evil” w reżyserii Zacha Creggera, „Street Fighter”, „The Angry Birds Movie 3”, „Sonic the Hedgehog 4”, „The Legend of Zelda”, „A Minecraft Movie Squared” oraz „Helldivers”.

Na dalszym etapie wskazano także projekty związane z takimi markami jak „Elden Ring”, „Call of Duty”, „Battlefield”, „Donkey Kong”, „Clair Obscur: Expedition 33”, „Horizon Zero Dawn”, „Gears of War”, „Death Stranding” i „Metal Gear Solid”.

Choć filmy o Spider-Manie, Avengersach, Batmanie czy Supermanie nadal pozostaną ważną częścią hollywoodzkiego kalendarza, obecne zainteresowanie producentów wskazuje, że największy potencjał wzrostu branża może dziś widzieć w markach wywodzących się z gier wideo.

Dodaj komentarz