Dla dzieci

GTA 6 może nie otrzymać trybu 60 fps na premierę

Grand Theft Auto 6 ponownie znalazło się w centrum uwagi po prezentacji dłuższego materiału z gry. Pokaz zwrócił uwagę skalą świata, oprawą graficzną oraz zaawansowaną symulacją światła i fizyki. Najnowsze doniesienia sugerują jednak, że tak ambitna warstwa technologiczna może oznaczać istotne ograniczenie wydajności na konsolach obecnej generacji.

GTA 6 z limitem 30 fps na konsolach?

Portugalski serwis Flow Games, którego dziennikarze odwiedzili siedzibę Rockstara, przekazał informacje dotyczące wydajności gry. Według relacji Rob Nelson, szef do spraw produkcji, miał stwierdzić, że GTA 6 obecnie działa maksymalnie w 30 klatkach na sekundę.

Nie padła przy tym jednoznaczna deklaracja, że w dniu premiery dostępny będzie tryb wydajności pozwalający na rozgrywkę w 60 fps. Nelson miał zaznaczyć, że ewentualna decyzja w tej sprawie wymaga dalszych konsultacji z zespołem technicznym.

Technologiczne ambicje Rockstara

Ograniczenie do 30 fps nie byłoby zaskoczeniem w kontekście wcześniejszych produkcji studia. Zarówno GTA 5 w wersjach konsolowych, jak i Red Dead Redemption 2 stawiały na rozbudowany świat oraz szczegółową oprawę, kosztem wyższej liczby klatek na sekundę.

W przypadku GTA 6 wyzwanie ma być jeszcze większe. Z dostępnych informacji wynika, że świat gry ma być około trzykrotnie większy niż w Red Dead Redemption 2, a jednocześnie ma prezentować bardzo wysoki poziom szczegółowości.

Co wiadomo na ten moment?

  • GTA 6 ma obecnie działać na konsolach maksymalnie w 30 fps.
  • Rockstar nie potwierdził, że na premierę pojawi się tryb 60 fps.
  • Decyzja w sprawie ewentualnego trybu wydajności nie została jeszcze jednoznacznie przedstawiona.
  • Wersja PC została zapowiedziana na późniejszy termin, bez konkretnej daty.
  • Premiera konsolowa ma odbyć się na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S 19 listopada.

Wersja PC nadal bez daty

Wydanie komputerowe GTA 6 ma ukazać się później niż wersje konsolowe. Nie wiadomo jednak, kiedy Rockstar udostępni port na PC. Można zakładać, że mocniejsze konfiguracje komputerowe pozwolą na wyższą wydajność niż 30 fps, ale studio nie podało jeszcze żadnych szczegółów w tej sprawie.

Dodaj komentarz