GTA 6 bez daty premiery na PC. Eksperyment z NVIDIA DLSS 5 pokazuje potencjał grafiki
GTA 6 wciąż nie ma ogłoszonej daty premiery na PC, ale najnowszy eksperyment z wykorzystaniem NVIDIA DLSS 5 pokazuje, jak realistycznie gra mogłaby prezentować się na komputerach. Test przeprowadzono na materiale wideo z trailera Extended Look, przetwarzając go z użyciem technik renderingu neuronowego, skalowania obrazu oraz generowania klatek.
Eksperyment z DLSS 5 na materiale z GTA 6
GTA 6 ma zadebiutować za nieco ponad dwa tygodnie na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Według dotychczasowych informacji produkcja ma mocno wykorzystywać możliwości obecnej generacji sprzętu. Wersja PC nie została jednak jeszcze opatrzona oficjalnym terminem premiery.
W oczekiwaniu na wydanie komputerowe użytkownik RevolutionaryBus8208 opublikował na subreddicie GTA6 Unmoderated test, w którym materiał z trailera GTA 6 został przetworzony z użyciem NVIDIA DLSS 5 oraz potrójnego generowania klatek. Celem było sprawdzenie, jak nagranie działające pierwotnie w 30 FPS może wyglądać po przekształceniu do 90 FPS.
Veyra, RTX 4080 i Multi-Frame Generation
Autor eksperymentu poinformował, że wykorzystał narzędzie Veyra 2.1.1, które umożliwia pracę na różnych źródłach obrazu, takich jak pliki wideo, karty przechwytujące czy Remote Play. Program pozwala nakładać w czasie rzeczywistym rendering neuronowy, upscaling oraz generowanie klatek.
W konfiguracji użyto także rozwiązania MFG Unlock, które pozwoliło testować Multi-Frame Generation na karcie RTX 4080, w tym warianty 3x i 4x Frame Generation na układach z serii 40.
Najważniejsze elementy testu
- materiał źródłowy pochodził z trailera GTA 6 Extended Look,
- obraz przetwarzano z 30 FPS do 90 FPS,
- wykorzystano NVIDIA DLSS 5, rendering neuronowy i Frame Generation,
- test przeprowadzono z użyciem Veyra 2.1.1 oraz RTX 4080,
- materiał był płaskim nagraniem wideo, a nie natywnie renderowaną grą.
Efekt robi wrażenie, ale ma ograniczenia
Według opisu źródłowego rezultaty są szczególnie interesujące w przypadku otoczenia. Realistyczna stylistyka GTA 6 dobrze współgra z technikami renderingu neuronowego, dzięki czemu scenerie prezentują się bardzo efektownie. Jednocześnie wskazano, że ograniczenia wynikające z pracy na zwykłym materiale wideo są zauważalne.
Największe problemy dotyczą twarzy postaci, które mogą sprawiać wrażenie nadmiernie wygładzonych lub nienaturalnie przetworzonych. Również Multi-Frame Generation przy 90 FPS nie działa idealnie — widoczny jest ghosting, co ma związek z tym, że źródłowy trailer działał w 30 FPS.
Możliwy podgląd przyszłej wersji PC
Eksperyment nie jest pokazem oficjalnej wersji GTA 6 na komputery, lecz próbą przetworzenia materiału konsolowego z wykorzystaniem technologii przeznaczonych dla PC. Autor opisał również potencjalny łańcuch sprzętowy obejmujący konsolę PS5, kartę przechwytującą 4K HDR lub Remote Play, oprogramowanie Veyra, kartę RTX 4080 oraz telewizor 4K 144 Hz.
Taka konfiguracja może powodować dodatkowe opóźnienie wejścia, jednak dla części graczy może być interesującym sposobem na uzyskanie obrazu przypominającego możliwości, które pełniej mogą pojawić się dopiero wraz z przyszłą wersją PC.