Dla dzieci

Gry fabularne dla jednego gracza nadal kluczowe dla PlayStation. Shawn Layden wskazuje kierunek przed PS6

Lead: Presja na tworzenie gier-usług nie zmienia faktu, że dla marki PlayStation jednym z najważniejszych filarów pozostają produkcje fabularne przeznaczone dla jednego gracza. Przypomniał o tym Shawn Layden, były prezes Sony Interactive Entertainment America, wskazując na tradycję, która przez lata budowała pozycję konsol Sony.

Single-player jako fundament marki PlayStation

Shawn Layden zwrócił uwagę, że największa siła PlayStation wynikała z głębokich, angażujących doświadczeń dla pojedynczego odbiorcy. Według byłego szefa amerykańskiego oddziału SIE to właśnie takie gry pozwalały graczom zanurzyć się w wykreowanych światach, śledzić losy bohaterów i przeżywać zamknięte historie o dużym ładunku emocjonalnym.

Jego wypowiedź wpisuje się w szerszą dyskusję o kierunku, w jakim Sony powinno rozwijać swoją ofertę w kolejnej generacji. Choć rynek mocno promuje projekty nastawione na długoterminowe zaangażowanie i monetyzację, Layden podkreśla znaczenie klasycznych produkcji fabularnych, które od lat kojarzone są z PlayStation.

Trudności gier-usług Sony

Kontekstem dla tych słów są problemy, z jakimi mierzą się wybrane przedsięwzięcia sieciowe związane z Sony. W źródłowych informacjach wskazano między innymi na projekt Marathon, który ma borykać się z niską frekwencją graczy, oraz Fairgame$, opisywane jako produkcja tkwiąca w trudnym procesie deweloperskim.

Wspomniano również o Destiny 2 od Bungie, którego wsparcie ma być stopniowo ograniczane. Przykłady te pokazują, że budowanie nowych hitów sieciowych opartych na stałej obecności graczy jest przedsięwzięciem ryzykownym i wymagającym.

Najważniejsze wątki z wypowiedzi Laydena

  • PlayStation zbudowało rozpoznawalność na mocnych grach fabularnych dla jednego gracza.
  • Doświadczenia single-player mają według Laydena większą wartość emocjonalną niż powtarzalne potyczki sieciowe.
  • Rynek gier-usług pozostaje atrakcyjny, ale wiąże się z dużym ryzykiem produkcyjnym i biznesowym.
  • Przyszłość PlayStation może nadal opierać się na tradycyjnych, narracyjnych tytułach, także w kontekście PS6.

Oczekiwania wobec kolejnych premier

Według podanych informacji Sony nie ma rezygnować z kierunku, który przez lata przynosił marce sukcesy. Wśród nadchodzących projektów wymieniono Marvel’s Wolverine, którego debiut ma nastąpić w połowie września, a także zaplanowane na przyszły rok God of War Laufey oraz tajemnicze Intergalactic.

Wypowiedź Laydena można więc odczytywać jako przypomnienie, że w okresie przygotowań do kolejnej generacji konsol Sony powinno szczególnie dbać o segment, który przez lata wyróżniał PlayStation na tle konkurencji: dopracowane, fabularne gry single-player.

Dodaj komentarz