Final Fantasy VII Rebirth na PC otrzyma ulepszone oświetlenie dzięki modowi Shader Injector 2.0
Final Fantasy VII Rebirth w wersji na PC ma jeszcze w tym tygodniu otrzymać istotne usprawnienia oprawy wizualnej za sprawą modyfikacji Shader Injector 2.0. Jej autor, David Matos, zapowiada zmiany obejmujące między innymi oświetlenie, tonemapping, odbicia oraz cieniowanie.
Nowa wersja moda ma uprościć konfigurację
Pod koniec ubiegłego miesiąca David Matos udostępnił pierwszą wersję modyfikacji, której celem było poprawienie jednego z najczęściej wskazywanych problemów wizualnych pecetowego wydania Final Fantasy VII Rebirth — płaskiego oświetlenia w otwartym świecie. Autor kontynuował prace nad projektem i zapowiedział wydanie wersji 2.0.
Według informacji przekazanych przez moddera na subreddicie poświęconym Final Fantasy VII Remake, nowa odsłona ma wyeliminować konieczność ręcznego wyszukiwania shaderów podczas konfiguracji. Shadery powinny być wykrywane automatycznie niezależnie od producenta GPU, sterownika czy wersji gry.
Ulepszone oświetlenie i nowe efekty
Shader Injector 2.0 ma wprowadzić kilka zmodyfikowanych shaderów gry, które odpowiadają za istotne elementy prezentacji wizualnej. Autor wymienia między innymi odświeżony tonemapping, eksperymentalne globalne oświetlenie w przestrzeni ekranu, nowe ustawienia ambient occlusion oraz automatyczną ekspozycję.
Najważniejsze zapowiedziane zmiany
- automatyczne wykrywanie shaderów bez ręcznego wyszukiwania,
- odświeżony tonemapping,
- eksperymentalne SSGI, czyli Screen-Space Global Illumination,
- nowe parametry AO, czyli ambient occlusion,
- automatyczna ekspozycja,
- ulepszone cienie kontaktowe,
- zmodyfikowane ustawienia materiałów BRDF,
- przebudowane SSR, czyli Screen-Space Reflections.
Autor moda potwierdził również, że odbicia ekranowe zostały całkowicie przeprojektowane w wersji 2.0. Ma to ograniczyć problemy z przenikaniem światła, które występowały w grze.
Opcje personalizacji i wpływ na wydajność
Podobnie jak wcześniejsze wydania, Shader Injector 2.0 ma oferować liczne opcje dostosowania efektów. Użytkownicy będą mogli wyłączyć wybrane funkcje, w tym eksperymentalne SSGI, a także regulować cienie kontaktowe oraz parametry ambient occlusion.
Nowe zmodyfikowane shadery mogą wpłynąć na wydajność komputerów PC. Według moddera spadek ten ma jednak pozostawać na możliwym do zaakceptowania poziomie.
Premiera aktualizacji jeszcze w tym tygodniu
Dokładna data publikacji Shader Injector 2.0 nie została podana. Z informacji przekazanych przez autora wynika jednak, że nowa wersja moda do Final Fantasy VII Rebirth powinna zostać udostępniona w ciągu bieżącego tygodnia.