Everything is Crab przekroczyło 500 tys. sprzedanych kopii na Steamie
Everything is Crab okazało się jednym z najnowszych sukcesów niezależnej sceny na Steamie. Produkcja małego zespołu ODD, oparta na nietypowym pomyśle zbierania DNA i tworzenia kolejnych odmian kraba, przekroczyła próg 500 tys. sprzedanych egzemplarzy.
Niezależny hit z nietypowym pomysłem
Rynek gier indie ponownie pokazuje, że oryginalna koncepcja i przystępna cena mogą przełożyć się na bardzo dobre wyniki sprzedażowe. Everything is Crab przyciągnęło graczy za sprawą własnego podejścia do rozgrywki inspirowanej formułą autobattlerów i produkcji pokroju Vampire Survivors.
W grze kluczową rolę odgrywa zbieranie DNA oraz mutowanie w nowe gatunki kraba. Ten nietypowy motyw okazał się wystarczająco atrakcyjny, by w krótkim czasie zainteresować setki tysięcy odbiorców.
Twórcy dziękują społeczności
Zespół ODD odniósł się do sukcesu w mediach społecznościowych. Deweloperzy podkreślili, że jeszcze miesiąc wcześniej liczyli przede wszystkim na przyzwoity debiut. Ostateczny rezultat znacząco przerósł ich oczekiwania.
Najważniejsze informacje
- Everything is Crab przekroczyło 500 tys. sprzedanych kopii.
- Produkcja jest dostępna na PC, w tym na Steamie.
- Za grę odpowiada niewielki zespół indie ODD.
- Twórcy podziękowali społeczności za wsparcie po premierze.
Wynik osiągnięty przez Everything is Crab pokazuje, że niezależne projekty nadal mają duży potencjał na rynku PC. Oryginalna mechanika, czytelny pomysł na rozgrywkę i zainteresowanie społeczności mogą wystarczyć, by niewielka produkcja stała się zauważalnym sukcesem sprzedażowym.
Źródło: https://www.ppe.pl/news/414367/pol-miliona-graczy-peklo-o-takim-sukcesie-tworcy-tej-gry-nawet-nigdy-nie-marzyli.html