DLSS-NR-on-AMD z dużym wzrostem wydajności na kartach Radeon
Developer Daniel, autor narzędzia DLSS-NR-on-AMD, w krótkim czasie znacząco poprawił działanie nieoficjalnej implementacji DLSS 5 Neural Rendering na kartach graficznych AMD Radeon. Najnowsze wersje alfa mają przynosić duży wzrost liczby klatek na sekundę, szczególnie na układach z serii Radeon RX 9000 i, według doniesień, także RX 7000.
Duży skok wydajności w nowych wersjach alfa
DLSS 5 Neural Rendering pozostaje techniką bardzo wymagającą dla sprzętu. Według źródłowych informacji zauważalne spadki wydajności występują nawet na najmocniejszych kartach z serii GeForce RTX 50, gdzie straty mogą sięgać około 50% lub więcej. W przypadku nieoficjalnych obejść, takich jak uruchamianie DLSS 5 na kartach AMD, wyzwanie jest jeszcze większe.
DLSS-NR-on-AMD to narzędzie runtime przygotowane przez Daniela, które pozwala uruchamiać DLSS 5 Neural Rendering na wybranych kartach Radeon. Wczesne wydania skupiały się głównie na poprawkach błędów i ograniczaniu problemów technicznych, a gry w tej konfiguracji miały działać z dużymi ograniczeniami. Najnowsze kompilacje przyniosły jednak wyraźnie większy postęp.
Alpha 0.3.3 i 0.4.0 z istotnymi poprawkami
Wersja Alpha 0.3.3 wprowadziła kilka zmian funkcjonalnych oraz optymalizacyjnych. Najważniejszą informacją był deklarowany wzrost wydajności o 23% względem wydania 0.3.2. Tego samego dnia autor udostępnił kolejną aktualizację, oznaczoną jako Alpha 0.4.0, która według opisu zapewniała dalszą poprawę o 42% względem wersji 0.3.3.
Najważniejsze zmiany wskazane przy ostatnich wydaniach:
- Alpha 0.3.3 – graficzny instalator ze zintegrowanym edytorem ustawień, nowe opcje nakładki oraz poprawki błędów.
- Alpha 0.3.3 – deklarowany wzrost wydajności o 23% względem wersji 0.3.2.
- Alpha 0.4.0 – kolejna optymalizacja, opisana jako 42-procentowa poprawa względem Alpha 0.3.3.
- Łączny efekt – niemal 74% wzrostu wydajności w ciągu jednego dnia, licząc względem wcześniejszych wydań.
Test w Cyberpunk 2077
Postępy narzędzia sprawdził Ancient Gameplays w grze Cyberpunk 2077 przy rozdzielczości 3440 x 1440 pikseli. Według relacji, po aktualizacji do Alpha 0.4.0 karta Radeon osiągała około 50 klatek na sekundę, podczas gdy we wcześniejszych wersjach wynik ledwo zbliżał się do 30 FPS.
Autor narzędzia miał również przekazać YouTuberowi, że przygotowywana jest następna większa aktualizacja, która ma ponownie przynieść zauważalny wzrost wydajności na kartach Radeon. Źródłem informacji o wydaniach pozostaje repozytorium projektu w serwisie GitHub.