Dla dzieci

DLSS 5 Neural Rendering trafiło do Super Smash Bros. Melee w nieoficjalnym porcie na PC

NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering pojawiło się w Melee Unlocked, nieoficjalnym porcie Super Smash Bros. Melee na Windows. Nowa implementacja pokazuje, że technologia renderowania neuronowego może znaleźć zastosowanie także w starszych grach o mocno stylizowanej oprawie, choć efekty nie są pozbawione ograniczeń.

DLSS 5 w klasyku z GameCube

Obsługa NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering została dodana w wersji 0.6.61 projektu Melee Unlocked. Jest to darmowy, natywny port Super Smash Bros. Melee na system Windows, w którym kod PowerPC został statycznie przełożony do C++ i uruchamiany z użyciem natywnego renderera D3D12.

Eksperymentalna wersja oferuje ustawienia dostępne bezpośrednio w grze. Użytkownicy mogą regulować między innymi intensywność efektu, szczegółowość powierzchni, oświetlenie oraz tonację obrazu.

Efekty lepsze, niż można było oczekiwać

Po udostępnieniu nowej wersji deweloper znany jako Hero88go opublikował materiał wideo na YouTube, prezentujący działanie DLSS 5 Neural Rendering w Melee Unlocked. Technologia ta zazwyczaj lepiej wypada w produkcjach o bardziej realistycznej stylistyce, a w grach stylizowanych rezultaty bywają mniej przekonujące.

W przypadku Super Smash Bros. Melee efekt okazał się jednak interesujący. Obraz staje się ciemniejszy i mniej nasycony, a miejscami widoczny jest szum. Jednocześnie modele postaci oraz areny prezentują się ogólnie dobrze, co sugeruje, że przy odpowiednim dostrojeniu ustawień rezultaty mogą być jeszcze lepsze. Całość pozostaje przede wszystkim eksperymentem technologicznym.

Dodatkowe funkcje Melee Unlocked

Poza obsługą NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering nieoficjalny port na PC zawiera także szereg funkcji przygotowanych z myślą o współczesnym sprzęcie i grze sieciowej.

Najważniejsze możliwości projektu

  • Odblokowana liczba klatek na sekundę — logika gry pozostaje przy oryginalnych 60 Hz, a dodatkowe klatki są tworzone na podstawie danych animacji i fizyki gry, bez interpolacji obrazu i bez dodatkowych opóźnień.
  • Tryb wieloosobowy online z rollbackiem — rozwiązanie jest kompatybilne z sieciową rozgrywką Slippi.
  • Obsługa nowoczesnych technologii — projekt wspiera między innymi DLSS, DLAA, Frame Generation, Reflex oraz paczki tekstur HD.
  • Wsparcie kontrolerów — dostępna jest obsługa natywnego kontrolera GameCube, DualSense, Switch Pro oraz kontrolera typu box.

Pobieranie i wymagania

Melee Unlocked można pobrać z GitHuba. Autorzy projektu nie dołączają żadnych plików z oryginalnej gry, aby uniknąć problemów prawnych. Do uruchomienia portu wymagany jest własny obraz Melee NTSC 1.02 ISO.

Dodaj komentarz