Cygames przyspiesza prace nad Project Awakening i przechodzi na Unreal Engine 5
Project Awakening, zapowiedziane pierwotnie w sierpniu 2016 roku, nadal znajduje się w produkcji. Cygames ujawniło, że rozwój gry akcji RPG ma teraz wyraźnie przyspieszyć, a projekt przeszedł istotną zmianę technologiczną: studio rezygnuje z własnego silnika Cyllista na rzecz Unreal Engine 5.
Project Awakening wraca po latach ciszy
Japońskie studio Cygames poinformowało w rozmowie z serwisem CGWorld, że prace nad Project Awakening wchodzą w etap intensywniejszej produkcji. Tytuł został zapowiedziany dziesięć lat temu i wówczas miał być pierwszą konsolową grą firmy, która wcześniej kojarzona była głównie z rynkiem mobilnym.
Od tamtego czasu Cygames zdążyło wydać między innymi Granblue Fantasy: Versus oraz Granblue Fantasy: Relink, które otrzymało rozszerzenie Endless Ragnarok.
Tokyo i Osaka pracują nad dużym projektem
Tomino Kimihiro z Cygames przekazał, że zespół odpowiedzialny za Project Awakening tworzą zarówno osoby związane z projektem od początku, jak i pracownicy, którzy dołączyli po zakończeniu prac nad Granblue Fantasy: Relink. Produkcja ma być realizowana wspólnie przez oddziały w Tokio i Osace.
Unreal Engine 5 zamiast autorskiej technologii
Jedną z najważniejszych zmian jest odejście od autorskiego silnika Cyllista. Cygames zdecydowało się wykorzystać Unreal Engine 5, ponieważ obecnym celem studia jest osiągnięcie oprawy określanej jako hiperfotorealizm.
Zmiana technologii wiąże się także z innym podejściem do animacji i prezentacji świata. Project Awakening ma stawiać na bardziej realistyczne zachowania postaci oraz przeciwników.
Walka ma być wolniejsza i bardziej taktyczna
Cygames podkreśla, że część osób odpowiedzialnych za akcję w Granblue Fantasy: Relink pracuje również przy Project Awakening. Studio chce wykorzystać ich doświadczenie, zwłaszcza w zakresie responsywności sterowania.
Jednocześnie rozgrywka ma różnić się od Relink. Ze względu na bardziej realistyczny świat tempo walki zostanie spowolnione, aby gracze mogli podejmować decyzje po zauważeniu ataku przeciwnika, na przykład dotyczące uniku lub bloku.
Najważniejsze założenia systemu walki
- wolniejsze tempo niż w Granblue Fantasy: Relink,
- większy nacisk na decyzje taktyczne, takie jak unikanie i blokowanie,
- responsywne sterowanie mimo cięższych animacji,
- różnorodniejsze ruchy zależne między innymi od terenu,
- bardziej realistyczne zachowanie przeciwników, którzy po powaleniu nie zawsze pozostaną bezbronni.
Według przedstawionych informacji nawet powtarzanie tej samej kombinacji ciosów może wyglądać inaczej w zależności od ukształtowania terenu. Przeciwnicy po przewróceniu mają natomiast podejmować działania, które zwiększą wrażenie, że walczy się z żywymi istotami.
Data premiery pozostaje nieznana
Cygames nie podało terminu premiery Project Awakening. Najnowsze informacje wskazują jednak, że po latach ograniczonych komunikatów projekt pozostaje aktywny i wchodzi w bardziej zaawansowaną fazę produkcji.