Capcom wyjaśnia wykorzystanie AI w produkcji gier i odpiera zarzuty
Capcom oficjalnie odniósł się do wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Po komentarzach dotyczących integracji AI z RE Engine firma wyjaśniła, że nowe rozwiązania mają przede wszystkim przyspieszać prace techniczne, w tym wykrywanie błędów i automatyzację powtarzalnych zadań.
AI w RE Engine
2 października Satoshi Ishida poinformował, że Capcom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w nowych projektach opartych na RE Engine. Rozwiązanie, które ma szerzej integrować narzędzia AI z tym środowiskiem, nosi nazwę REX.
Zapowiedź wywołała dyskusję wśród graczy i obserwatorów branży. Temat używania generatywnej AI w produkcji gier pozostaje kontrowersyjny, zwłaszcza w kontekście wpływu takich narzędzi na pracę artystów i projektantów.
Capcom odpowiada na krytykę
W związku z reakcjami w sieci redakcja IGN skontaktowała się z rzecznikiem prasowym Capcomu. Firma przekazała, że wdrażane narzędzia nie mają naruszać wizji artystycznej deweloperów. Ich zadaniem ma być wsparcie procesu produkcyjnego, szczególnie w obszarach technicznych.
Do czego ma służyć REX?
- usprawniania wykrywania błędów,
- automatyzowania uciążliwych i powtarzalnych procedur,
- wspierania prac związanych z poprawkami kodu,
- zwiększania efektywności produkcji.
Capcom zaznaczył również, że system REX nie ma samodzielnie tworzyć assetów do gier, takich jak przykładowo modele 3D postaci. Według wyjaśnień firmy celem jest poprawa wydajności pracy, a nie zastępowanie twórców odpowiedzialnych za warstwę artystyczną.
Szerszy trend w branży
Wykorzystanie narzędzi opartych na AI coraz częściej pojawia się w wypowiedziach przedstawicieli branży gier. Daniel Vavra, twórca Kingdom Come 2, wskazywał, że znaczący wydawcy już korzystają z generatywnej sztucznej inteligencji, nawet jeśli nie zawsze mówią o tym publicznie.
Stanowisko Capcomu pokazuje, że duże studia zaczynają otwarcie komunikować, w jaki sposób zamierzają używać takich technologii. Jednocześnie firma podkreśla, że w jej przypadku AI ma pełnić funkcję narzędzia wspierającego produkcję, a nie samodzielnego kreatora zawartości gry.