Bruce Straley przeprasza twórców God of War: Laufey po krytyce gier AAA
Lead: Bruce Straley, współtwórca The Last of Us, przeprosił zespół odpowiedzialny za God of War: Laufey po tym, jak jego krytyczna wypowiedź o współczesnych grach AAA została szeroko podchwycona. Deweloper podtrzymał swoje ogólne zastrzeżenia wobec kierunku branży, ale przyznał, że wskazanie konkretnej produkcji było błędem.
Krytyka współczesnych gier AAA
W materiale magazynu Edge Straley odniósł się do stanu wysokobudżetowych produkcji. Ocenił, że wiele dzisiejszych gier AAA nie dostarcza wystarczająco angażujących doświadczeń i zbyt często opiera się na czynnościach, które gracze znają od lat.
Jako przykład podał God of War: Laufey. Jednocześnie zaznaczył, że docenia warstwę wizualną gry, a jego uwaga nie miała być atakiem na twórców, lecz ilustracją szerszego problemu.
Przeprosiny skierowane do twórców Laufey
Po publikacji wypowiedzi Straley zamieścił na platformie X przeprosiny dla zespołu pracującego nad Laufey. Napisał, że nie chciał ściągać na deweloperów niepotrzebnej negatywnej uwagi i że nazwanie konkretnej gry okazało się błędną decyzją.
Twórca podkreślił, że jego komentarz zaczął być wykorzystywany bez pełnego kontekstu. Zaznaczył przy tym, że nie wycofuje się z opinii dotyczącej problemów rynku AAA, lecz żałuje sposobu, w jaki posłużył się przykładem niewydanej jeszcze produkcji.
Co Straley zarzuca branży?
- powtarzalność aktywności obecnych w grach od wielu lat,
- skupienie części wydawców na poszukiwaniu kolejnego sukcesu na miarę Fortnite’a lub Overwatcha,
- brak pewności i przywództwa po stronie osób zarządzających budżetami,
- niewystarczające wykorzystywanie interaktywnego charakteru medium.
Straley wskazał również produkcje, które jego zdaniem potrafiły odświeżyć segment AAA. Wymienił Half-Life 2, Gears of War, BioShock, a także Uncharted 2 i The Last of Us, przy których sam pracował.
Spór o model, nie o ocenę gry
Dyskusja nie dotyczy bezpośrednio jakości God of War: Laufey, ponieważ gra nie trafiła jeszcze do graczy. Wypowiedzi Straleya odnoszą się przede wszystkim do modelu tworzenia wysokobudżetowych produkcji i schematów, które jego zdaniem stały się widoczne w branży.
Premiera God of War: Laufey ma nastąpić w lutym przyszłego roku. Dopiero wtedy odbiorcy będą mogli samodzielnie ocenić, czy przywołanie tego tytułu w debacie o kondycji gier AAA było uzasadnione.