Clint Hocking porównał pracę nad dużymi grami Ubisoftu do Donkey Konga
Były dyrektor kreatywny związany z seriami Far Cry, Watch Dogs i Splinter Cell opisał, jak według niego zmieniła się produkcja gier w Ubisofcie. Wskazał na rozbudowane struktury, liczne spotkania i długi czas wdrażania poprawek.
Read More