Dla dzieci

Aion 2: wersja konsolowa w planach, NVIDIA DLSS 5 nadal w przygotowaniu

NC zaprezentowało Aion 2 podczas gamescom 2026 i przedstawiło kolejne szczegóły dotyczące globalnej premiery gry. Twórcy potwierdzili, że pracują nad integracją NVIDIA DLSS 5, przygotowują wydanie konsolowe, a jednocześnie zakładają, że rozgrywka między PC i konsolami najprawdopodobniej będzie prowadzona osobno.

Aion 2 ma rozwinąć założenia pierwszej części

Podczas prezentacji deweloperzy podkreślali, że Aion 2 ma być realizacją wizji, której nie dało się w pełni osiągnąć przy technologii dostępnej w 2008 roku. Dzięki Unreal Engine 5 świat Atreii ma być otwarty, płynnie połączony i nastawiony na swobodne latanie.

Lot pozostaje jednym z kluczowych elementów gry. W odróżnieniu od pierwszego Aiona nie ma być ograniczony wyłącznie do wybranych stref. Postać może wzbić się w powietrze po podwójnym skoku, a twórcy akcentują, że widoczne na horyzoncie miejsca mają być w dużej mierze osiągalne.

Klasy, personalizacja i kolekcjonowanie

Na premierę dostępnych będzie osiem klas postaci. Gladiator pełni rolę ciężkozbrojnego wojownika walczącego wręcz, Templar odpowiada za tankowanie, a Assassin skupia się na skradaniu i precyzyjnych atakach. Ranger korzysta z łuku, Sorcerer posługuje się magią ognia i lodu, Spirit Master przyzywa duchy żywiołów, Cleric zapewnia wsparcie i wskrzeszanie, natomiast Chanter łączy zadawanie obrażeń z leczeniem.

Rozbudowany kreator postaci ma oferować ponad 200 opcji personalizacji. Gracze dostosują między innymi fryzurę, sylwetkę oraz szczegóły twarzy, w tym rozmiar źrenic. System garderoby obejmie ponad 800 elementów ubioru możliwych do odblokowania przez eksplorację i wykonywanie zadań. Dostępny będzie także pełny transmog, obejmujący również wygląd broni.

Skrzydła w Aion 2 nie są wyłącznie narzędziem przemieszczania się. Stanowią osobny system kolekcjonerski i wpływają na zasób energii lotu. Istotne jest to, że moc lotu zapewniają wyłącznie skrzydła zdobyte w grze. Przedmioty kupione w sklepie pełnią funkcję kosmetyczną i mogą być nakładane jako wygląd na zestawy odblokowane w rozgrywce.

Drugim dużym elementem kolekcjonerskim są pety. Do zebrania ma być ponad 200 stworzeń, które działają również jako wierzchowce. Wiele z nich pochodzi z potworów spotykanych w świecie gry: po pokonaniu przeciwnika można przejąć jego duszę i przekształcić ją w peta.

Zawartość PvE i walka w powietrzu

NC omówiło trzy główne typy aktywności PvE. Nightmare Dungeons to solowe starcia z bossami, które mają uczyć mechanik i przygotowywać graczy do trudniejszych wyzwań grupowych. Expeditions to lochy dla pięciu osób, projektowane z myślą o komunikacji i współpracy. Sanctuary będzie natomiast rajdem dla dziesięciu graczy, rozpoczynającym się od wspólnej walki, po której uczestnicy dzielą się na dwie pięcioosobowe drużyny.

W materiałach pokazano również wykorzystanie skrzydeł podczas starć. Walka w powietrzu ma być obsługiwana zarówno w PvE, jak i PvP, co oznacza, że latanie będzie nie tylko sposobem eksploracji, ale również elementem mechaniki bojowej.

Globalna premiera, PC i plany konsolowe

Globalna wersja Aion 2 ukaże się na PC. Gra będzie dostępna przez Steam oraz launcher PURPLE. NC potwierdziło, że na ten moment nie ma planów wydania wersji mobilnej, natomiast obsługa kontrolerów zostanie zapewniona.

Przed premierą odbędzie się darmowy Launch Scale Test. Test zaplanowano na 17 i 18 września, a udział będzie otwarty dla wszystkich zainteresowanych za pośrednictwem Steam. W jego ramach dostępna ma być także personalizacja postaci. Posiadacze pakietów Founder’s Pack rozpoczną grę wcześniej, 30 września, a oficjalna premiera została wyznaczona na 5 października.

NC poinformowało również, że przygotowuje wersję konsolową Aion 2. Priorytetem pozostaje jednak najpierw globalna premiera na PC, a wsparcie konsolowe ma nadejść później. Cross-play między PC i konsolami nie został ostatecznie rozstrzygnięty, ale według obecnych założeń najprawdopodobniej nie będzie wspierany, między innymi ze względu na różnice w sposobie gry oraz odmienny termin startu poszczególnych wersji.

DLSS 5 i rozwój po premierze

Podczas rozmowy potwierdzono, że integracja NVIDIA DLSS 5 pozostaje w przygotowaniu. Nie podano jednak szczegółów dotyczących terminu wdrożenia tej technologii.

Twórcy wskazali także zmiany wprowadzone na podstawie opinii graczy z wcześniejszego wydania. Dotyczą one między innymi płynniejszego systemu progresji przedmiotów, ulepszeń jakości życia oraz ograniczenia presji związanej z codziennymi i cotygodniowymi aktywnościami. Globalna wersja wystartuje z pierwszym sezonem, zmodyfikowanym o poprawki balansu i usprawnienia. Jednocześnie nie będzie od razu zawierać całej zawartości dostępnej w Korei.

NC zamierza obserwować tempo postępów społeczności po premierze i na tej podstawie dostosowywać harmonogram kolejnych aktualizacji. Model ma być zbliżony do koreańskiego, gdzie nowe sezony pojawiają się mniej więcej co trzy miesiące, choć globalna wersja pozostanie w pewnym stopniu opóźniona względem Korei.

Dodaj komentarz