Microsoft Auto SR opuszcza fazę zapowiedzi na ROG Xbox Ally X. Nowy tryb podnosi limit do 120 FPS
Microsoft rozszerza dostępność funkcji Automatic Super Resolution, czyli systemowego skalowania obrazu opartego na AI w Windows 11. Rozwiązanie jest teraz ogólnie dostępne na ROG Xbox Ally X oraz X20, a także trafia na większą liczbę komputerów Copilot+ PC z procesorami AMD Ryzen AI. Firma zapowiedziała również kilka usprawnień, w tym tryb Performance, współpracę z Auto HDR oraz obsługę grania na ekranie urządzeń przenośnych bez konieczności korzystania z monitora zewnętrznego.
Auto SR w Windows 11 z szerszą dostępnością
Automatic Super Resolution zostało pierwotnie zaprezentowane w 2024 roku. Technologia wykorzystuje jednostkę NPU do skalowania gier renderowanych w niższej rozdzielczości, co ma poprawiać jakość obrazu i jednocześnie zmniejszać obciążenie układu graficznego.
W odróżnieniu od rozwiązań takich jak NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS, Auto SR działa na poziomie systemu operacyjnego. Oznacza to, że zgodne gry mogą korzystać z funkcji bez konieczności osobnej integracji przez twórców.
Tryb Performance zwiększa limit do 120 FPS
Najważniejszą zmianą jest wprowadzenie trybu Performance. Według Microsoftu podnosi on wcześniejszy limit liczby klatek na sekundę, wynoszący około 60–75 FPS, do 120 FPS.
Firma pokazała działanie nowego trybu na przykładzie gry Rocket League uruchomionej na ROG Xbox Ally X w rozdzielczości 720p i przy wysokich ustawieniach graficznych. W trybie Quality gra miała osiągać średnio 70 FPS, natomiast w trybie Performance 115 FPS. Microsoft określa to jako wzrost wydajności o około 64%.
Należy zaznaczyć, że są to dane podane przez Microsoft, a nie wyniki niezależnych testów. Rzeczywiste rezultaty mogą różnić się w zależności od gry, sprzętu i ustawień. Przy korzystaniu z przetwarzania przez NPU trzeba też brać pod uwagę możliwe opóźnienia.
Przełączanie pomiędzy trybami Quality i Performance odbywa się z poziomu Xbox Game Bar. Zmiana nie wymaga ponownego uruchamiania gry.
Obsługa ekranów handheldów i rozdzielczości 1080p
Microsoft potwierdził również, że Auto SR działa teraz bezpośrednio na ekranach urządzeń przenośnych, także podczas pracy na zasilaniu bateryjnym. Wcześniej, w ramach programu Xbox Insider, funkcja była ograniczona do pracy w trybie zadokowanym.
Rozszerzono także obsługiwane rozdzielczości wejściowe o 1080p. Dzięki temu w wielu grach nie trzeba ręcznie obniżać rozdzielczości do 720p. Po podłączeniu do zewnętrznego ekranu o wyższej rozdzielczości Auto SR może skalować obraz z 1080p do 1440p. Microsoft zastrzega jednak, że wydajność przy 1080p na wbudowanym ekranie handhelda może nie być optymalna.
Auto SR współpracuje z Auto HDR
Kolejną zmianą jest możliwość jednoczesnego korzystania z Auto SR i Windows Auto HDR. W praktyce zgodne gry bez natywnej obsługi HDR mogą otrzymać zarówno skalowanie obrazu z użyciem AI, jak i ulepszenia HDR.
Auto SR nadal nie obsługuje jednak natywnej zawartości HDR.
Wymagania i konfiguracja
Zgodnie z dokumentacją Microsoftu technologia działa z kompatybilnymi grami korzystającymi z DirectX 10 i nowszych wersji. Wyłączone są tytuły oparte na DirectX 9, Vulkan, OpenGL oraz 32-bitowe aplikacje x86.
Aby skorzystać z Auto SR, użytkownicy powinni:
- zainstalować najnowsze aktualizacje Windows 11,
- zaktualizować Xbox Game Bar,
- pobrać najnowszy pakiet Auto Super Resolution Package ze sklepu Microsoft Store,
- skonfigurować funkcję w Xbox Game Bar w sekcji Widgets, Display, Graphics.
Microsoft informuje, że obsługa handheldów, zgodność z 1080p oraz rozszerzone wsparcie dla AMD Ryzen AI są już dostępne. Tryb Performance i zgodność z Auto HDR są natomiast wdrażane stopniowo przez Windows Update, więc nie pojawią się od razu na wszystkich kwalifikujących się urządzeniach.