Dla dzieci

„Kronika RTS” zapowiedziana. Gamebook przygotowuje książkę o historii strategii czasu rzeczywistego

Gamebook zapowiedział „Kronikę RTS”, rozbudowany przewodnik po jednym z najważniejszych gatunków gier komputerowych. Publikacja ma liczyć ponad 450 stron, zawierać około tysiąca ilustracji i opisywać blisko 300 produkcji — od wczesnych eksperymentów po współczesne strategie czasu rzeczywistego.

Historia RTS-ów w jednej książce

„Kronika RTS” ma przedstawić rozwój strategii czasu rzeczywistego od 1979 do 2024 roku. Autorzy zapowiadają przegląd najważniejszych etapów historii gatunku, w tym jego początków, szczególnie intensywnego rozwoju w latach 90. i 2000., a także późniejszych przemian.

W książce znajdą się opisy zarówno najbardziej rozpoznawalnych tytułów, jak i mniej znanych produkcji. Wśród wymienionych gier pojawiają się między innymi Dune II, Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Age of Empires, The Settlers oraz Homeworld.

Nie tylko encyklopedia

Wydawca podkreśla, że publikacja nie ma być klasyczną encyklopedią. „Kronika RTS” została zapowiedziana jako autorskie opracowanie, łączące opisy gier z ciekawostkami, anegdotami i szerszym spojrzeniem na wpływ strategii czasu rzeczywistego na branżę gier wideo.

W książce znajdą się także wywiady z twórcami związanymi z gatunkiem. Wśród rozmówców wymieniono Chrisa Taylora, Eda Del Castillo, Patricka Wyatta oraz Mirosława Dymka. Dodatkowe rozdziały mają dotyczyć między innymi początków strategii, ewolucji RTS-ów i narodzin gier typu MOBA.

Autorzy i zespół redakcyjny

Za przygotowanie publikacji odpowiada zespół autorów i redaktorów związanych z branżą gier oraz prasą grową.

  • Robert Chełstowski — autor książki, game designer w polskim oddziale Slitherine Software i publicysta, współtwórca polskiego wydania „I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992–2002”.
  • Andrzej Bazylczuk — redaktor, dziennikarz związany wcześniej między innymi ze „Światem Gier Komputerowych” i „Pixelem”.
  • Dariusz „Sir Haszak” Michalski — konsultant merytoryczny, znany z publikacji w „Bajtku”, „Top Secrecie” i „Gamblerze”.
  • Zbigniew Jankowski — redaktor prowadzący, założyciel Gamebooka i autor książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3”.

Wydanie kolekcjonerskie i oprawa graficzna

Okładkę „Kroniki RTS” przygotował Piotr Sokołowski, absolwent Akademii Sztuk Pięknych. Ilustracja ma przedstawiać artystyczną wizję starcia inspirowanego kultowymi strategiami czasu rzeczywistego, z podziałem na siły fantasy oraz science fiction.

Książka ukaże się w twardej, szytej oprawie i zostanie wydrukowana na papierze premium. Według zapowiedzi wydawcy wysoka jakość druku ma zapewnić ilustracjom odpowiednią ostrość, nasycenie barw i głębię kolorów.

Gamebook kontynuuje serię publikacji o grach

Za wydanie odpowiada Gamebook, wydawnictwo specjalizujące się w bogato ilustrowanych książkach poświęconych grom wideo. W jego dorobku znajdują się między innymi „Księga CRPG”, „Almanach: Gry przygodowe Point and Click” oraz oficjalna książka „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii”.

Premiera i lista oczekujących

Premierę „Kroniki RTS” zaplanowano na 15 marca 2027 roku. Już teraz zainteresowani mogą zapisać się na listę oczekujących na stronie www.kronikarts.pl.

Osoby zapisane mają otrzymać dostęp do makiety pierwszego rozdziału, informacje o postępach prac oraz możliwość udziału w przedsprzedaży określanej jako „pierwsi z pierwszych”, w ramach której książka będzie oferowana w specjalnej, najniższej cenie.

Dodaj komentarz