No Rest for the Wicked 1.0 przebuduje rozwój postaci. Zamiast atrybutów pojawią się 24 klasy
Moon Studios przedstawiło najważniejsze nowości planowane dla wersji 1.0 gry No Rest for the Wicked. Aktualizacja, która ma ukazać się w marcu 2027 roku na PC i PlayStation 5, przyniesie gruntowną przebudowę systemów rozwoju postaci, walki, łupów oraz zawartości świata.
Koniec atrybutów i klasy zależne od broni
Twórcy poinformowali podczas pokazu Wicked Inside, że w wersji 1.0 z gry znikną klasyczne atrybuty. Moon Studios uznało, że dotychczasowy model rozwoju zbyt często sprowadzał się do podnoszenia statystyk, bez wyraźnie odczuwalnej zmiany w sposobie gry.
Nowy system oprze się na klasach przypisanych bezpośrednio do używanej broni. Oznacza to, że postać z włócznią będzie działać jak Dragoon, a po sięgnięciu po sztylet przyjmie styl Assassina. Walka daną bronią pozwoli zdobywać Insight, czyli zasób przeznaczany na odblokowywanie cech klasy oraz run, pełniących rolę aktywnych zdolności.
- Łącznie dostępne będą 24 klasy.
- System obejmie ponad 280 cech.
- Odblokowane cechy trafią do kolekcji gracza i będzie można łączyć je między klasami.
Każda postać otrzyma sześć miejsc na cechy: dwa ofensywne, dwa defensywne, jedno użytkowe oraz jedno związane z ascension. Co istotne, wybór cech nie będzie ograniczony aktualnie trzymaną bronią, co pozwoli tworzyć hybrydowe konfiguracje.
Dragoon, Assassin i większa swoboda budowania postaci
Moon Studios pokazało przykłady różnic między klasami. Dragoon ma walczyć na średnim dystansie, wykorzystując zasięg włóczni, rzuty bronią oraz precyzyjne akcje celowane. Jedna z cech, Stormborn, sprawi, że takie ataki pozostawią unoszące się włócznie błyskawic, które uderzą w kolejny cel.
Assassin zostanie natomiast oparty na pełniejszym systemie skradania. Studio zapowiedziało przebudowę percepcji przeciwników, w tym stożki widzenia oraz bardziej naturalne reakcje na dźwięki. Klasa będzie mogła m.in. sprawdzać pole widzenia wrogów, poruszać się cicho, odciągać strażników stukaniem w ściany, stawać się niewidzialna i kontynuować serię cichych eliminacji.
Twórcy podkreślają, że mechaniki skradania nie będą ograniczone do specjalnie przygotowanych etapów, lecz mają działać w tych samych lokacjach, które gracze już eksplorują.
Frakcje i Serum Cores zastąpią część tradycyjnych statystyk
Każda klasa zostanie przypisana do jednej z sześciu frakcji. Frakcje otrzymają własne linie zadań, które odblokują nowe obszary, cechy oraz handlarzy oferujących wyposażenie związane z klasami danej organizacji.
Przykładowo Assassin i Rogue należą do Severed Hand, czyli przestępczego podziemia Sacrament. Ich zadania będą koncentrować się na wykonywaniu kontraktów zabójstw oraz zostawianiu znaku rozpoznawczego po wykonanej pracy.
Nowy system Serum Cores
Podstawowe parametry, takie jak zdrowie, stamina i focus, będą pochodziły z Serum Cores. Punkty zdobywane przy awansowaniu pozwolą odblokowywać rdzenie przy dowolnym Whisper, a następnie umieszczać je w postaci.
- Feral zwiększy szybkość ataku.
- Crimson doda kradzież życia.
- Fortune poprawi zdobywanie przedmiotów.
- Awakened usunie limity statystyk.
Każdy rdzeń będzie miał koszt pojemności. Gracze będą mogli przekroczyć dostępny limit, ale każdy punkt ponad niego zwiększy otrzymywane obrażenia o 10%. Rdzenie nie będą wyborem stałym, ponieważ będzie można je bezpłatnie wymieniać przy dowolnym Whisper.
Więcej zawartości, zmiany w łupach i walce
Wersja 1.0 ma według zapowiedzi mniej więcej podwoić obecną zawartość No Rest for the Wicked. W grze pojawią się nowe strefy, rozbudowane Sacrament, dodatkowe sekrety na Isola Sacra, dwie nowe frakcje przeciwników oraz kolejni bossowie. Część nowych wrogów będzie korzystać z uników, parowań i własnych run.
Zmiany obejmą również system łupów. Przedmiotów ma być mniej, ale mają mieć większe znaczenie. W sekretnych miejscach lub za pilnie strzeżonymi starciami pojawią się królewskie skrzynie z unikalnymi nagrodami. Do gry trafi też system fuzji, pozwalający łączyć przedmioty w celu uzyskania nietypowych efektów.
Moon Studios dopracowuje również walkę. Reakcje na trafienia będą zależeć od obrażeń zadawanych postawie przeciwnika, tarcze mają różnić się sposobem działania, a Quick Step stanie się cechą, co uczyni go elementem budowania postaci. Studio poinformowało także, że zespół technologiczny od miesięcy pracuje nad optymalizacją konsolową.
Beta, cena i kolejne platformy
No Rest for the Wicked znajduje się we wczesnym dostępie na PC od kwietnia 2024 roku. Wraz z premierą wersji 1.0 cena gry wzrośnie z 40 do 60 dolarów. Przed premierą pełnej wersji, w grudniu, wszystkie 24 klasy mają zostać udostępnione w otwartej becie.
Wydania na Xbox Series S|X oraz Nintendo Switch 2 są planowane na późniejszy termin.