Dla dzieci

Capcom wyjaśnia wykorzystanie AI w produkcji gier i odpiera zarzuty

Capcom oficjalnie odniósł się do wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Po komentarzach dotyczących integracji AI z RE Engine firma wyjaśniła, że nowe rozwiązania mają przede wszystkim przyspieszać prace techniczne, w tym wykrywanie błędów i automatyzację powtarzalnych zadań.

AI w RE Engine

2 października Satoshi Ishida poinformował, że Capcom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w nowych projektach opartych na RE Engine. Rozwiązanie, które ma szerzej integrować narzędzia AI z tym środowiskiem, nosi nazwę REX.

Zapowiedź wywołała dyskusję wśród graczy i obserwatorów branży. Temat używania generatywnej AI w produkcji gier pozostaje kontrowersyjny, zwłaszcza w kontekście wpływu takich narzędzi na pracę artystów i projektantów.

Capcom odpowiada na krytykę

W związku z reakcjami w sieci redakcja IGN skontaktowała się z rzecznikiem prasowym Capcomu. Firma przekazała, że wdrażane narzędzia nie mają naruszać wizji artystycznej deweloperów. Ich zadaniem ma być wsparcie procesu produkcyjnego, szczególnie w obszarach technicznych.

Do czego ma służyć REX?

  • usprawniania wykrywania błędów,
  • automatyzowania uciążliwych i powtarzalnych procedur,
  • wspierania prac związanych z poprawkami kodu,
  • zwiększania efektywności produkcji.

Capcom zaznaczył również, że system REX nie ma samodzielnie tworzyć assetów do gier, takich jak przykładowo modele 3D postaci. Według wyjaśnień firmy celem jest poprawa wydajności pracy, a nie zastępowanie twórców odpowiedzialnych za warstwę artystyczną.

Szerszy trend w branży

Wykorzystanie narzędzi opartych na AI coraz częściej pojawia się w wypowiedziach przedstawicieli branży gier. Daniel Vavra, twórca Kingdom Come 2, wskazywał, że znaczący wydawcy już korzystają z generatywnej sztucznej inteligencji, nawet jeśli nie zawsze mówią o tym publicznie.

Stanowisko Capcomu pokazuje, że duże studia zaczynają otwarcie komunikować, w jaki sposób zamierzają używać takich technologii. Jednocześnie firma podkreśla, że w jej przypadku AI ma pełnić funkcję narzędzia wspierającego produkcję, a nie samodzielnego kreatora zawartości gry.

Dodaj komentarz