DLSS 5 przeniesione na drugą kartę RTX 5060 Ti dzięki dodatkowemu modułowi ReShade
Lead: Eksperymentalny dodatek MGPU Bridge dla ReShade pozwolił uruchomić DLSS 5 Neural Rendering na drugiej karcie graficznej w zestawie z dwoma GPU. Demonstracja wykonana na dwóch GeForce RTX 5060 Ti 16 GB pokazuje, że takie rozdzielenie zadań może znacząco ograniczyć spadek liczby klatek na sekundę.
DLSS 5 Neural Rendering poza główną kartą graficzną
Technologia DLSS 5 Neural Rendering jest coraz częściej testowana przez społeczność modderską poza standardowymi scenariuszami. Po wcześniejszych nieoficjalnych próbach na różnych generacjach kart GeForce oraz na układach AMD Radeon RX 9000, kolejny eksperyment dotyczy konfiguracji z dwiema kartami graficznymi.
Materiał opublikowany przez kanał Marcelo Guibout pokazuje działanie dodatku MGPU Bridge dla ReShade. Narzędzie jest dostępne w serwisie GitHub i ma za zadanie rozdzielać obciążenie pomiędzy dwa GPU: pierwsza karta renderuje grę, a druga wykonuje etap Neural Rendering związany z DLSS 5.
Jak działa MGPU Bridge
Według opisu projektu Neural Rendering odbywa się pod koniec procesu generowania klatki. Dodatek przechwytuje więc ukończoną klatkę z karty renderującej grę, przekazuje ją do drugiej karty, gdzie uruchamiane jest DLSS 5, a następnie finalny obraz trafia na monitor.
W zaprezentowanej konfiguracji wykorzystano dwie karty GeForce RTX 5060 Ti 16 GB. Obecna metoda wymaga również użycia dwóch monitorów oraz odpowiedniego podłączenia ich do kart graficznych.
Wyniki w The Blood of Dawnwalker
Testy przeprowadzono między innymi w grze The Blood of Dawnwalker w rozdzielczości 1080p. Gdy DLSS 5 Neural Rendering działało na tej samej karcie, która renderowała grę, wydajność w trybie DLAA spadała z około 67-70 FPS do 44 FPS. Po przeniesieniu obciążenia na drugą kartę liczba klatek wracała do poziomu 67-70 FPS.
Porównanie wydajności
- DLAA: bez DLSS 5: 67-70 FPS; DLSS 5 na karcie renderującej: 44 FPS; DLSS 5 na drugiej karcie: 67-70 FPS.
- Quality: bez DLSS 5: 98-99 FPS; DLSS 5 na karcie renderującej: 54-55 FPS; DLSS 5 na drugiej karcie: 91 FPS.
- Performance: bez DLSS 5: 127-131 FPS; DLSS 5 na karcie renderującej: 59 FPS; DLSS 5 na drugiej karcie: 106-107 FPS.
- Ultra Performance: bez DLSS 5: 172 FPS; DLSS 5 na karcie renderującej: 69-71 FPS; DLSS 5 na drugiej karcie: 157 FPS.
Autor demonstracji sprawdził rozwiązanie także w Cyberpunk 2077, jednak przedstawione szczegółowe wyniki dotyczą The Blood of Dawnwalker.
Niższe temperatury, ale duże ograniczenia
Pomiary wskazały również na niższe temperatury GPU. Według autora projektu różnica wyniosła 21 stopni Celsjusza. Należy jednak podkreślić, że rozwiązanie ma charakter eksperymentalny i wiąże się z istotnymi wymaganiami sprzętowymi oraz programowymi.
- Obsługiwane API: obecna wersja działa wyłącznie z grami korzystającymi z DirectX 12.
- Wymagane GPU: potrzebne są dwie karty z serii GeForce RTX 50.
- Monitory: konfiguracja wymaga dwóch wyświetlaczy podłączonych do kart graficznych.
- Kompatybilność: autor nie testował zestawu z dwoma różnymi modelami RTX 50.
- Starsze karty: według twórcy dodatek nie działa z kartami RTX 40 ani starszymi.
MGPU Bridge pokazuje potencjalny sposób na zmniejszenie kosztu wydajnościowego DLSS 5 Neural Rendering, ale na obecnym etapie jest to przede wszystkim demonstracja techniczna przeznaczona dla bardzo konkretnej konfiguracji sprzętowej.