Microsoft nie potwierdza, czy kolejny Xbox otrzyma napęd optyczny
Lead: Przyszłość fizycznych wydań gier na konsolach Xbox pozostaje niejasna. Asha Sharma, pytana na Gamescomie o kolejną generację sprzętu Microsoftu oraz projekt Helix, unikała jednoznacznych deklaracji dotyczących napędu optycznego i strategii ekskluzywności.
Xbox bez jasnej deklaracji w sprawie płyt
Temat fizycznych nośników ponownie wrócił w branży gier po informacjach o zmianach planowanych przez konkurencję. Sony zapowiedziało zakończenie produkcji fizycznych wydań dla gier publikowanych od 2028 roku, a Nintendo zaczęło oferować kartridże zawierające licencję do pobrania gry, a nie samą produkcję.
W tym kontekście uwagę zwrócono na Microsoft, który dotąd nie przedstawił jednoznacznego stanowiska w sprawie dalszej roli płyt w ekosystemie Xboxa.
Asha Sharma: najważniejszy jest wybór gracza
Podczas Gamescomu Asha Sharma została zapytana przez dziennikarkę BBC o podejście Xboxa do fizycznych wydań. Przedstawicielka Microsoftu podkreślała, że firma chce zapewnić graczom wygodę oraz możliwość wyboru sposobu korzystania z gier.
Sharma odniosła się przy tym do zapowiedzianego niedawno rozwiązania, które ma pozwalać na przekształcanie wybranych fizycznych wydań gier w cyfrowe licencje. Według jej wypowiedzi celem jest to, aby biblioteka gracza była dostępna niezależnie od miejsca i formy posiadania tytułów.
Najważniejsze elementy stanowiska Microsoftu
- Brak jednoznacznej deklaracji w sprawie napędu optycznego w następnej konsoli Xbox.
- Podkreślenie wyboru użytkownika między grami cyfrowymi a fizycznymi nośnikami.
- Zapowiedź cyfryzacji wybranych wydań pudełkowych, które mają być powiązane z cyfrową biblioteką.
- Brak nowych szczegółów dotyczących rodziny urządzeń określanej jako Project Helix.
Project Helix nadal bez szczegółów
Dziennikarka BBC zapytała wprost, czy Project Helix będzie sprzętem pozbawionym napędu. Sharma nie potwierdziła ani nie zaprzeczyła, zaznaczając jedynie, że Microsoft pracuje nad nową generacją oraz rodziną urządzeń Helix, a szczegóły zostaną przedstawione w innym terminie.
Odpowiedź pozostawia otwartą kwestię tego, czy kolejny Xbox będzie obsługiwał tradycyjne płyty, czy też Microsoft zdecyduje się na inne rozwiązanie.
Pytania także o ekskluzywność gier
Podczas rozmowy poruszono również temat tytułów dostępnych wyłącznie w ekosystemie Xboxa. Sharma wskazała, że Microsoft jest jednym z największych wydawców na świecie i rozwija się także jako platforma do grania. Dodała, że każda taka platforma potrzebuje pewnej formy ekskluzywnej zawartości.
W tym kontekście wymienione zostały gry Gears of War: E-Day oraz Clockwork Revolution. Nie wyjaśniono jednak, jakie kryteria będą decydować o tym, które produkcje pozostaną poza konsolami konkurencji.
Na pytanie o The Elder Scrolls 6 w kontekście ekskluzywności Sharma nie przedstawiła konkretnej odpowiedzi, ograniczając się do ogólnego komentarza na temat samej gry.
Microsoft musi jeszcze odsłonić strategię
Na ten moment nie wiadomo, jaką rolę w przyszłej generacji Xboxa odegrają fizyczne nośniki ani jak Microsoft będzie wyznaczał granice ekskluzywności swoich gier. Firma nie podała też nowych informacji o Project Helix.
Niepewność wzmacniają szersze problemy rynkowe, w tym kryzys na rynku podzespołów oraz wzrost cen konsol Xbox Series X/S. Podobne decyzje cenowe podejmuje również konkurencja, co pokazuje, że cała branża mierzy się z trudniejszymi warunkami produkcji i sprzedaży sprzętu.