Pragmata mogła otrzymać zupełnie inny wygląd Diany. Capcom wyjaśnia kulisy decyzji
Lead: Diana z gry Pragmata mogła wyglądać inaczej, niż znają ją gracze. Capcom ujawnił, że długie blond włosy bohaterki były poważnym wyzwaniem technicznym, przez co w trakcie produkcji rozważano zmianę jej projektu.
Capcom rozważał krótszą fryzurę Diany
Podczas konferencji Computer Entertainment Developers Conference 2026 projektant postaci Kenji Irie oraz animatorka Serina Ohara opowiedzieli o kulisach tworzenia Pragmaty. Jak wyjaśnili, jednym z najbardziej wymagających elementów okazała się fryzura Diany, która dziś jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych aspektów jej wyglądu.
W wielu grach stosuje się rozwiązanie określane jako hair cards. Są to płaskie tekstury imitujące włosy, dzięki którym nie trzeba animować każdego pasma oddzielnie. W przypadku Diany deweloperzy zdecydowali się jednak na znacznie bardziej złożone podejście.
Setki tysięcy punktów animacji
Zespół Capcomu postanowił animować niemal każdy kosmyk osobno. Oznaczało to konieczność obsługi około 430 tysięcy punktów animacji, które odpowiadały za ruch włosów bohaterki. Tak szczegółowy system wymagał dużych nakładów pracy, a także zwiększał koszty produkcji.
Z tego powodu twórcy przygotowali nawet wariant modelu Diany z krótkimi włosami. Miał on pomóc sprawdzić, czy uproszczenie projektu postaci będzie lepszym rozwiązaniem z punktu widzenia produkcji.
Dlaczego długie włosy pozostały?
Ostatecznie Capcom zrezygnował z pomysłu skrócenia fryzury. Deweloperzy uznali, że długie, nieco niesforne włosy lepiej pasują do osobowości Diany i silniej podkreślają jej charakter.
Znaczenie miała również warstwa fabularna. Bohaterka przez całe życie przebywała na Księżycu, dlatego regularne wizyty u fryzjera byłyby trudne do uzasadnienia w świecie gry.
Pragmata z dobrym wynikiem sprzedaży
Decyzja o pozostawieniu charakterystycznej fryzury okazała się istotna także dla rozpoznawalności postaci. Według podanych informacji Pragmata sprzedała się już w ponad 2,5 miliona egzemplarzy, mimo że była nową marką.
Capcom nie ukrywa, że osiągnięte wyniki zwiększają szanse na powstanie kontynuacji. Diana, wraz ze swoją długą blond fryzurą, stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych nowych bohaterek japońskiego studia.
Najważniejsze informacje
- Diana mogła mieć krótkie włosy, ponieważ animacja długiej fryzury była bardzo kosztowna i czasochłonna.
- Capcom zastosował zaawansowaną animację obejmującą około 430 tysięcy punktów odpowiedzialnych za ruch włosów.
- Twórcy pozostawili długą fryzurę, uznając, że lepiej oddaje charakter postaci i pasuje do fabuły.
- Pragmata przekroczyła 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy, co zwiększa szanse na kontynuację.