Dla dzieci

GTA 6, zwolnienia i cyfrowa dystrybucja. Najważniejsze napięcia w branży gier

Lead: Rynek gier pozostaje pod presją zmian biznesowych i technologicznych. W centrum dyskusji znalazły się droższe edycje gier, ograniczanie sprzedaży fizycznej, stabilność trybów offline oraz sytuacja pracowników w największych studiach.

Droższe edycje i reakcje graczy

Jednym z najgłośniej komentowanych tematów jest zainteresowanie graczy droższą edycją GTA 6. Według przywołanych informacji zdecydowana większość zamówień dotyczy edycji Ultimate. To ponownie otwiera dyskusję o tym, jak wysoki poziom cen są w stanie zaakceptować odbiorcy największych premier.

Studia komentują zwolnienia i stan produkcji

id Software zapewnia, że mimo zwolnień prace nad nowym Doomem nie zostały zatrzymane. Studio przekazało, że dysponuje zespołem o podobnej liczebności jak podczas tworzenia odsłony z 2016 roku.

Do sytuacji po redukcjach odniosła się również Bethesda. Firma uspokaja graczy, że The Elder Scrolls 6 powstaje zgodnie z planem.

Zmiany personalne dotknęły także Bungie. Joe Ziegler, reżyser Marathona, poinformował w serwisie X, że zakończył pracę w studiu. Stało się to niecałe cztery i pół miesiąca po marcowej premierze extraction shootera.

Cyfrowa dystrybucja i ograniczenia dla klientów

W debacie powrócił także temat wydań pudełkowych. Jeden z analityków porównał możliwe zakończenie wspierania fizycznych wydań przez Sony do zmian, które wcześniej zaszły na rynku PC, gdzie dystrybucja cyfrowa stała się dominującym modelem.

Sony miało również zareagować na protesty graczy dotyczące rezygnacji z płyt. Według źródłowych informacji na Twitchu francuskiego oddziału PlayStation zaczęto usuwać lub blokować wypowiedzi odnoszące się do zaprzestania wydawania gier na nośnikach fizycznych.

Crunchyroll zmienia zasady sklepu

Należący do Sony Crunchyroll potwierdził zmiany w swoim sklepie internetowym. Od sierpnia możliwość robienia zakupów ma być ograniczona do użytkowników opłacających droższe warianty abonamentu: Mega oraz Ultimate. Subskrybenci podstawowego planu Fan nie będą mogli kupować produktów w oficjalnym sklepie.

Ubisoft, mikropłatności i tryb offline

Ubisoft usunął z najnowszego raportu finansowego sformułowanie sugerujące, że mikropłatności czynią grę przyjemniejszą. Sama praktyka stosowania mikropłatności w grach spółki pozostała jednak obecna.

Firma mierzy się także z krytyką dotyczącą działania trybu offline. Teoretycznie po zakupie gry wymagane jest jednorazowe połączenie z internetem w celu uwierzytelnienia kopii, po czym tytuł powinien działać bez dostępu do sieci aż do ponownej instalacji. Po awarii Ubisoft Connect pojawiły się jednak problemy z uruchamianiem gry w trybie offline.

Głos społeczności Xboxa i reakcje twórców

Microsoft uruchomił portal przeznaczony dla użytkowników Xboksów, na którym mogą zgłaszać swoje oczekiwania. Wśród postulatów pojawił się apel, aby firma nie zwalniała pracowników.

Osobnym wątkiem była wypowiedź aktorki związanej z God of War, odgrywającej Laufey. Odnosząc się do krytyki ze strony graczy, stwierdziła, że nie wywiera ona na niej wpływu.

Najważniejsze wątki

  • GTA 6 przyciąga zamówienia na droższą edycję Ultimate.
  • id Software deklaruje kontynuację prac nad nowym Doomem mimo zwolnień.
  • Bethesda zapewnia, że The Elder Scrolls 6 powstaje zgodnie z planem.
  • Crunchyroll ograniczy zakupy w sklepie do droższych planów abonamentowych.
  • Ubisoft zmienił język raportu finansowego dotyczący mikropłatności, ale nie zrezygnował z tej praktyki.
  • Problemy z Ubisoft Connect pokazały ryzyko związane z uwierzytelnianiem online.
  • Temat wydań pudełkowych i pełnej cyfryzacji sprzedaży nadal budzi sprzeciw części graczy.

Dodaj komentarz