Final Fantasy VII Rebirth na PC z modem Shader Injector: wersja 2.1.0 poprawia oświetlenie i odbicia
Final Fantasy VII Rebirth w wersji PC doczekało się kolejnej aktualizacji popularnego moda Shader Injector. Wydanie oznaczone numerem 2.1.0 jest już dostępne na Nexus Mods i skupia się m.in. na poprawkach związanych ze zbyt ciemnym obrazem, a także na usprawnieniach globalnego oświetlenia oraz odbić.
Shader Injector 2.1.0 dostępny na Nexus Mods
Najnowsza wersja modyfikacji rozwijanej przez Davida Matosa odpowiada na część najczęściej zgłaszanych uwag dotyczących oprawy wizualnej. Aktualizacja ma poprawiać odbiór scen, w których gracze narzekali na nadmierną ciemność, oraz wprowadzać zmiany w zakresie global illumination i refleksów.
Shader Injector zyskał rozgłos szczególnie po wydaniu wersji 2.0. Według informacji źródłowych mod znacząco zmienił wygląd gry na PC, ograniczając wrażenie płaskiego oświetlenia zastosowanego w podstawowej wersji produkcji Square Enix.
Efekt zbliżony do remastera
Wersja 2.0 została opisana jako zestaw ulepszeń graficznych, które mogą kojarzyć się z oficjalnym remasterem. Jednocześnie podkreślono, że mod miał oferować stosunkowo niewielki wpływ na wydajność oraz prosty proces instalacji.
David Matos przyznał, że w wydaniu 2.0 zrealizował wiele założeń, które planował dla projektu. Zaznaczył również, że na ten moment nie widzi oczywistych, dużych usprawnień, które mogłyby trafić do moda w najbliższej przyszłości.
Możliwe dalsze kierunki rozwoju
Mimo to twórca nie wyklucza bardziej ambitnych zmian. Jednym z głównych pomysłów jest wdrożenie custom render passes, czyli niestandardowych etapów renderowania. Według Matosa takie rozwiązanie mogłoby zmniejszyć koszt wydajnościowy efektów i pozwolić na ich czystsze oraz lżejsze działanie.
Potencjalne funkcje wymienione przez twórcę
- bardziej zaawansowane global illumination niż rozwiązania oparte wyłącznie na przestrzeni ekranu,
- proceduralny skybox zamiast obecnego tła nieba,
- ruchome chmury wolumetryczne, które mogłyby zwiększyć realizm scen.
Matos wyjaśnił, że zastąpienie skyboxa i dodanie chmur wolumetrycznych byłoby technicznie możliwe już teraz, jednak w obecnej formie działałoby wolno i wyglądało niedopracowanie.
Porównania pokazują skalę zmian
Osoby, które nie mogą sprawdzić modyfikacji bezpośrednio na PC, mogą zobaczyć jej wpływ na materiałach porównawczych przygotowanych przez FrameRateX. Nagrania zestawiają zmodyfikowaną wersję gry z podstawowym wydaniem i pokazują różnice w oprawie wizualnej.