GTA 6 z prognozą 51 mln sprzedanych kopii w pierwszym tygodniu
Grand Theft Auto 6 może ustanowić nowy punkt odniesienia dla kampanii przedsprzedażowych w branży gier. Z najnowszej analizy Newzoo wynika, że pierwsze dane dotyczące zamówień przedpremierowych wskazują na wyjątkowo wysokie zainteresowanie produkcją Rockstara, której premiera planowana jest na maj 2027 roku.
Newzoo szacuje ogromny wynik GTA 6
Według raportu firmy analitycznej Newzoo, w ostatnim tygodniu czerwca, gdy ruszyła przedsprzedaż, cyfrowe zamówienia na GTA 6 wygenerowały około 180 mln dolarów w Stanach Zjednoczonych oraz na pięciu największych rynkach europejskich: w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Włoszech i Hiszpanii.
Analitycy wykorzystali następnie dane dotyczące rozmieszczenia graczy konsolowych GTA 5. Zgodnie z ich założeniem wspomniane sześć rynków odpowiadało za około 69 proc. całej konsolowej bazy graczy GTA 5. Po przeliczeniu tych danych na skalę globalną Newzoo oszacowało pierwszy tydzień cyfrowej przedsprzedaży GTA 6 na około 260 mln dolarów.
Możliwy wynik: 4,5 mld dolarów i 51 mln egzemplarzy
Kluczowym elementem analizy jest próba określenia, jak obecna przedsprzedaż może przełożyć się na całkowity wynik w tygodniu premiery. Newzoo porównało GTA 6 z kilkoma typami krzywych przedsprzedaży obserwowanych w branży.
- Nowa marka — zamówienia zwykle rosną wolniej i przyspieszają bliżej premiery, gdy pojawiają się recenzje.
- Kontynuacja z niepewnością co do jakości — znana seria daje przewagę, ale gracze nadal czekają na potwierdzenie poziomu konkretnej odsłony.
- Sprawdzona kontynuacja — lojalna społeczność kupuje wcześniej, a duża część przychodów pojawia się już na początku okna przedsprzedaży.
Newzoo uznało, że GTA 6 najbardziej przypomina trzeci scenariusz. W takim modelu pierwszy tydzień przedsprzedaży odpowiada historycznie za około 5,8 proc. całych przychodów przedpremierowych. Na tej podstawie firma wyliczyła, że gra może zmierzać w stronę około 4,5 mld dolarów skumulowanej sprzedaży do końca tygodnia premiery.
Przy założonej średniej cenie sprzedaży na poziomie 88 dolarów oznaczałoby to około 51 mln egzemplarzy. To wynik zbliżony do wcześniejszej prognozy Piper Sandler, która wskazywała na 45 mln kopii w dniu premiery.
Zakres prognoz pozostaje szeroki
Newzoo podkreśla jednak, że GTA 6 nie pasuje idealnie do żadnego z typowych modeli. Z jednej strony gra może mieć bardziej skoncentrowaną przedsprzedaż, ponieważ jest jedną z najbardziej wyczekiwanych produkcji w historii, a poprzednia główna odsłona serii ukazała się w 2013 roku. W takim przypadku wielu najbardziej zdecydowanych odbiorców mogło złożyć zamówienie natychmiast po starcie przedsprzedaży.
Z drugiej strony seria Grand Theft Auto nie ukazuje się co roku, w przeciwieństwie do gier sportowych takich jak EA Sports FC. Nie występuje tu więc ten sam nawyk regularnego zakupu kolejnych odsłon ani typowe zachęty związane z przenoszeniem korzyści z poprzednich wydań.
Trzy warianty wyliczeń
- Scenariusz ostrożniejszy: około 3,25 mld dolarów przychodu w tygodniu premiery.
- Scenariusz bazowy: około 4,5 mld dolarów i blisko 51 mln sprzedanych kopii.
- Scenariusz wyższy: do około 5,2 mld dolarów przychodu w pierwszym tygodniu.
Firma zaznacza, że nawet przy bardziej konserwatywnych założeniach GTA 6 pozostaje na kursie do wyniku wyższego niż większość publicznie dostępnych prognoz.
Newzoo odrzuca plotkę o 1 mld dolarów w przedsprzedaży
Raport odnosi się również do krążącej w mediach społecznościowych informacji, jakoby GTA 6 miało już przekroczyć 1 mld dolarów w przedsprzedaży na 21 tygodni przed premierą. Newzoo uznało taki scenariusz za nierealistyczny, wskazując, że historyczne dane dotyczące przedsprzedaży gier nie pokazują podobnego przebiegu.
Dla porównania, firma Konvoy prognozuje, że GTA 6 może osiągnąć 7,6 mld dolarów rezerwacji w ciągu pierwszych 60 dni obecności na rynku. Według Newzoo nawet górna granica szacunku dla samego pierwszego tygodnia premiery stanowiłaby znaczną część takiego wyniku.
Ronan Patrick, Management Consultant w Newzoo, zwrócił uwagę, że skala globalnych cyfrowych wydatków w pierwszym tygodniu przedsprzedaży jest największą, jaką firma odnotowała. Podkreślił również, że tak duży popyt na grę mającą zadebiutować dopiero w maju 2027 roku jest rzadkością nawet w przypadku największych marek branży.