John Carmack komentuje redukcje w id Software i ocenia sytuację studia
John Carmack zabrał głos po informacjach o zwolnieniach w id Software, które miały objąć ponad 70% zespołu. Współzałożyciel studia podkreślił, że nie ma dostępu do danych finansowych firmy, ale jego zdaniem sytuację należy oceniać ostrożnie i bez prostych wniosków.
Carmack reaguje na sytuację w id Software
John Carmack, jeden z twórców id Software i postaci kluczowych dla historii serii Doom oraz Quake, opuścił studio w 2013 roku. Mimo upływu lat pozostaje jednak kojarzony z firmą, którą współtworzył, dlatego odniósł się do doniesień o głębokich cięciach kadrowych.
W swoim komentarzu przyznał, że jego wcześniejsza opinia, zgodnie z którą Microsoft prawdopodobnie będzie dobrym opiekunem marki, nie brzmi dziś najlepiej. Dodał też, że obecne wydarzenia mogą wpłynąć na atmosferę nadchodzącego QuakeConu. Carmack zaznaczył, że odczuwa smutek, ale nie towarzyszy mu gniew ani silne oburzenie.
Były pracownik id Software podkreślił jednocześnie, że nie zna wewnętrznych danych finansowych. Zasugerował jednak, że z perspektywy Microsoftu studio mogło mieć ograniczone znaczenie biznesowe.
Gry muszą nie tylko cieszyć się sympatią
Carmack zwrócił uwagę, że dalsze tworzenie gier wymaga nie tylko uznania odbiorców, ale także realnego sukcesu rynkowego. Jak zauważył, gry konkurują z wieloma innymi sposobami spędzania wolnego czasu i wydawania pieniędzy, a ta rywalizacja jest bardzo wymagająca.
Odnosząc się do oceny decyzji zarządczych, stwierdził, że nie można całkowicie wykluczyć skrajnie negatywnej oceny kierownictwa, ale nie powinien to być pierwszy i domyślny wniosek. W jego opinii nie istnieje oczywista, prosta metoda na znaczące zwiększenie przychodów generowanych przez studio.
Powrót do kierowania studiem? Carmack odpowiada
Carmack został również zapytany o możliwość powrotu do aktywnej roli przy id Software. Odpowiedział, że nawet gdyby marki należące do studia miały zostać odłożone na później, Microsoft najpewniej wycenia własność intelektualną id Software na kwotę znacznie wyższą niż jego cały majątek.
Dodał także, że nie uważa się za właściwą osobę do prowadzenia współczesnego studia zajmującego się produkcją gier wideo. Po odejściu z Oculusa w 2019 roku Carmack skoncentrował się na pracy związanej z rozwojem sztucznej inteligencji.
Najważniejsze elementy wypowiedzi
- Carmack wyraził smutek po doniesieniach o redukcjach w id Software, ale nie mówił o gniewie ani oburzeniu.
- Zaznaczył brak dostępu do danych finansowych, dlatego unika jednoznacznych ocen sytuacji biznesowej.
- Podkreślił konieczność rynkowego sukcesu gier, a nie wyłącznie pozytywnego odbioru przez graczy.
- Nie widzi prostej drogi do znaczącego zwiększenia przychodów studia.
- Nie uważa się za odpowiedniego kandydata do kierowania nowoczesnym zespołem deweloperskim.